indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998
你们想问的,也是我们想说的,这里选择了9个具有代表性的问题一一作答。……⑧乔小药家红茶 问:“棒呆!会不会很难?……当然游戏战斗的可挖掘性和难度是有的,但也不会像魂系列那样硬核高门槛。”
indienova.com/steam/game/570940
重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。……重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富性与各种可能性- 体验学习、克服
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……由此可见,物的多态性,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/steam/game/2001340
是一款比前作还更具战术性、冒险性和故事性的策略RPG!……【战术性更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作性外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术性!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821
现在steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam……上赋予现实性……这么多年来,最捞金的时候都是现实性不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候…………这种现实性被确立了,学理的分析进去,已经不是疯狂捞金的时候了好像……
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
可见,随机性往往又和技巧性(在这里就是策略性)是此消彼长的,当你加入过了过多随机性的时候,游戏的策略性就会被挤压掉……玩家的技巧性:在之前的规则中,我们已经可以看出——这个游戏和TCG有相似性,即TCG的一局游戏的技巧性在这里是一样的……当游戏中对战元素的相克性变得非单一化,约束性中存在适量的玩家可控约束,同时技巧性和随机性配比恰到好处的时候
indienova.com/steam/game/2344650
《蘑菇钉》是一款轻松但具有挑战性的解谜游戏。你需要根据关卡的规则将蘑菇钉摆放在对应的位置上。……蘑菇钉是一款轻松但具有挑战性的解谜游戏。它是我独立制作的第一款VR游戏。……特色:- 8种类型共64个富有挑战性的关卡- 轻松休闲的游玩氛围
版本:Early Access
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