火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸的半成品。这么长时间的心血付之东流,心里也过不去。做下去?

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 13 - 黄昏色瑠璃的追忆(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jikenbo Vol. 13 - Tasogare ha Ruri no Tsuioki)

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熟悉的 Hibukawa 侦探社成员接手了一起谋杀案,该案件与一位以回归催眠疗法而闻名的女性治疗师的过去有关……进行回归催眠的女性治疗师似乎认识参考人……?两人之间究竟隐藏着怎样的秘密……

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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Nejd 中玩家扮演一名叫 Waad 的女性,Waad 被送到 Nejd 寻找一位科学家。……目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量的时间在鸟的 AI 和动作上,尚不知何时完成。……: 为什么我反而觉得早期版本的画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起的画面突然让我想起

假如我是人工智能(If I am AI)

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在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象。……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么……相比其他相似题材的游戏在讲“世界变成那样以后发生了什么故事”,我是AI讲的是“世界是怎样变成那样的”

我对玩法含义的理解

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具体到马里奥,即玩家可以通过不断锻炼自己跳跃和移动来提高自己的整体能力。……除了学习技巧模式,通常还会有伴随另一个类似的模式——虚拟能力模式,即玩家控制的角色的能力会随着游戏进程而提高……其实从字面上看也可以看得出,所谓玩法,即是游玩的方法

插座 Max(PlugMax)

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玩 5 分钟,挑战全球,比拼插! 成为“PLUGMAX”! ・游戏中几乎不需要文字操作。……・操作说明英语、中文(繁体、简体)、韩语、日语版本。 ・“PLUGMAX”意为最强插头

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……哪些地方感觉对,哪些不对?你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?……#8.4:Q&A: 来自其他开发者的反馈来自其他游戏开发者的反馈是非常棒的,因为开发者们通常能用更充分的词汇来提供特定的反馈

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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没有什么方法可以描述你应该寻找的这种东西,它是一种奇迹或阴谋的感觉,或者只是对一款游戏的热情,它是能让你在这个阶段做得更好的经验……无论哪种情况,你学会了如何处理反馈,并且你会更好地反思和找到方法提高自己和你的资历。……记录下你做了什么哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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这里包括游戏用的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……关于怎样记录过去时间的问题,最初我的想法是记录小火苗每时每刻的位置,而回溯时直接从最开始依次读取。……不知道又有哪款游戏在当年震撼到了屏幕前的你,又有什么游戏让你产生了神奇的想法呢?不妨也交流一下

版本:Early Access


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