时间回溯(Retrace)

indienova.com/steam/game/1052640

你会作出怎样的决定?在黑暗之中,你将发现怎样的秘密?……对芙蕾雅充满敬意,并将其视为救星的囚徒克莱尔,内心又怀有怎样的感情?……关于制作团队“时间回溯”是一款由 Spider Lily Studios开发而成的游戏

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面……但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

Ghost Song 前瞻

indienova.com/indie-game-news/ghost-song-preview/

“勿 忘 真 相”……关于Ghost Song探索,战斗,获取新能力,这是2D平台游戏永恒不变的黄金配方……而且游戏内大量隐藏区域都不是通关必经的一段关于勇气,救赎,终结,家人的触动人心的故事给你的宠物随从喂食原料,它的饮食配方会确定它的进化方向你需要面对大量的怪奇生物……后记Ghost Song原型诞生于2012年,当时的它还只是一款flash游戏,制作这款游戏的初衷是因为制作人极度迷恋

JYJY:GHOST SONG 前瞻

indienova.com/u/jyjy/blogread/2673

”勿 忘 真 相“..关于GHOST SONG探索,战斗,获取新能力,这是2D平台游戏永恒不变的黄金配方……而且游戏内大量隐藏区域都不是通关必经的一段关于勇气,救赎,终结,家人的触动人心的故事给你的宠物随从喂食原料,它的饮食配方会确定它的进化方向你需要面对大量的怪奇生物……后记GHOST SONG原型诞生于2012年,当时的它还只是一款flash游戏,制作这款游戏的初衷是因为制作人极度迷恋

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-19】V0.18预览版(719)更新:第一个官方解谜即将到来

indienova.com/u/homemade/blogread/3278

测试地图加入了一些关系到后续内容的功能官方解谜正在准备植物刷新系统优化加入了2张新地图1个全新的任务加入了更多官方联系方式加入了预售选项加入了5个新的配方加入了

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

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由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着涉及到物理判定的许多困难,因此尽管讨论非常基础……希望与诸位探讨,传统的2D 格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。……以及怎样用 Unity 来实现这种思路

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2765

【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示

小组帖子:#LD43 Memory to Old Ones

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但若是那些NPC被遗忘,他们又会是一种怎样的生活?他们仍然会按照理想的生活轨迹运行吗?……由@墨染胧月夜 与 @懒猫咪 制作,请多关照!

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

indienova.com/steam/game/1000280

这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去

恶魔女:永夜(Demoniaca: Everlasting Night)

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黑夜的森林中燃烧着的煌煌的火光,是怎样的神手或天眼造出了你这样的威武堂堂?……每个级别,每个敌人,每种场景都是手工制作的! 有品位的武装和着装自己

版本:Early Access


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