解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

indienova.com/indie-game-development/secret-of-the-forest/

注意这是怎么发声的,耳朵是怎样将主音和弦标记为主音,最后在 0:39 回到和声的时候是怎样如同满足地回到家里一般……它会不会你感到神秘,就像你知道自己要去什么地方,但并不确定是哪里?……音乐元素这一点非常明显 —— 主旋律的回归(然而是另一个键位的!)

Nova-2N7SZc:正版传奇《暮光双龙》开服爆满!这六大理由让老玩家集体回归

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37330

这款老玩家们期待已久的正统传奇手游,究竟有何魅力?……让我们一起来看看老玩家们集体回归的六大理由。  ……精英怪刷新点爆发了多场小规模冲突,而世界BOSS战更是将气氛推向高潮

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这咱们中国玩家怎么联基?……这是一种高潮体验,也是针对有经验玩家设计的追求:受到伤害会导致能量重置,但是你必须冒受到伤害的风险才能吃到足够的金币

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……但仔细想想放着家里不管冒险者推到底问题并不算特别大。超级联赛16队,甲级联赛12队,乙级联赛8队

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-creating-dramatic-game-dynamics/

我们怎么留意到它呢?我们需要某种可以用于游戏设计的尺度,以确定在戏剧性方面的成功或失败。……如果并非从操纵游戏的角度,而是从游戏机制的角度来改进这个游戏,结果会怎么样呢?……总结 Summary作为游戏设计师,我们希望自己的游戏是具有高潮迭起攀升;我们努力游戏充满戏剧感

众目睽睽(Plain Sight)

indienova.com/game/plain-sight/

而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀。……按下自杀按钮,你的小机器人...

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101106

将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101108

将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101110

将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101111

将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)