逃离水族乡(Escape The Aquarium)

indienova.com/steam/game/2755070

这是一个探索解谜游戏 第三称操作主角完成一个个箱庭关卡 需要时刻注意的饱腹度,让你不能慢下来思考!……但是要注意看不见的倒计时受伤的你要及时补充补给品稍微复古的风格“不会浪费你太多时间”的双结局

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看

马车(Wagon)

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不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己记录下自己行走的痕迹

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里有神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……,而打牌又是一个占用一大段回合时间的,必然要取舍其中之一)(虽然电子化的单机可以像杀戮尖塔那样不用考虑多人

工作模拟(Job Simulator: The 2050 Archives)

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主要工作内容: ・ 钉书机丢向老板!……・ 在四段不完全忠于史实的职场生活展演中,学习在社会尚未被机器取代前,该怎么“工作”!……・ 透过开除员工、为客人送上冰沙甜点、泡英国茶、汽车引擎大卸八块,获得宝贵的人生经验!

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

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换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……打算一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-23/

但是,现在先剧透了。……3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩 3D 游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊,后来我想到一个很重要的点……想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了

版本:Early Access


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