会员:沉水润心

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微信:沉润心

会员:爱做游戏的黄先森

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微信:台口比

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每位创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……等这些全部做完后,考虑其他新项目(感觉遥遥无期呢.jpg)。……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会儿我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

蕾贝卡与诅咒之剑(Rebecca and the Sword of Nasty Curses)

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根据攻略进度,能够前往的地方也会变多。 ▲可以跟各式各样的敌人战斗,赚取经验值后可以提升等级。 

会员:水绒草

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微博:绒草

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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游戏一开始,拥有特殊能力的主角 Kurt 的确干掉了 Boss,不过真正的游戏刚刚开始。……Kurt 有一个特殊能力:传送术,不过可能是他学艺不精还是怎么着,所以他只能传送很短的一段距离,而且,……所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己一路打过来的

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

会员:鱼是游过来的水

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Steam:鱼是游过来的

会员:蓝山若水(WZ_Hero)

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微信:蓝山若(WZ_Hero)

会员:生湽易兰水聂

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微博:生湽易兰

版本:Early Access


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