独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

indienova.com/indie-game-development/insights-on-high-density-storytelling/

每位创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……等这些全部做完后,考虑其他新项目(感觉遥遥无期呢.jpg)。……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会儿我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

会员:甁水不与

indienova.com/u/wb-1115308281

微博:甁不与

会员:木木水

indienova.com/u/keven

微信:木木

会员:云山云水

indienova.com/u/ysys

微信:云山云

会员:水无月刃(GIOGIO)

indienova.com/u/giogio

微信:无月刃

会员:二水

indienova.com/u/wx-oHXAkwvDKhvWknEGVpmmk3pL5mbk

微信:二

会员:水与鱼

indienova.com/u/qouipoptqaz

微信:与鱼

蕾贝卡与诅咒之剑(Rebecca and the Sword of Nasty Curses)

indienova.com/steam/game/3158290

根据攻略进度,能够前往的地方也会变多。 ▲可以跟各式各样的敌人战斗,赚取经验值后可以提升等级。 

会员:Black Cat || 水鍊

indienova.com/u/st-76561198052301310

Steam:Black Cat ||

会员:木子鲤

indienova.com/u/bloodhound

游于戏,如得

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)