欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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《我还不能(Yet Another Exhausting Day)》。……数据来源《我还不能》是一款描绘老百姓疲惫生活的 3D 平台爬行游戏。……,您可以以非常放松的心态来玩这款游戏,而不用太大压力

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经个HTML5游戏引擎叫这个名字了,……这就说明他的模式问题。所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再线程。为什么要线程?

lsowo:BloodCard評測

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,錯了,打到一半還會死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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规则手册: 很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?……等下, 或许一种方式可以作弊? 探索: 以第一人称探索木屋, 解决谜题.

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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◎ 规则手册: 很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?……等下,或许一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一人称探索木屋,解决谜题

小组帖子:[技能]决斗!

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技能:单位目标影响:单位 、BOSS无视技能免疫:是驱散类型:无法驱散宋贡姬莉强制与目标进行决斗,持续短暂的数秒

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……(电子游戏中的暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……连段中,玩家角色可以通过各式各样的技能强制敌人按照自己所想进行位移、完全控制敌人

咸鱼喵喵(Nyaruru Fishy Fight)

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由于探索收集和购买道具并不是强制的,所以游戏拥有三个难度并且可以随时调整

小组帖子:如何对游戏性能优化

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How to measure performance/如何测试性能查看游戏中哪些部分使用多少CPU资源的最佳方法是查看调试器的分析器选项卡……Hardware acceleration status/硬件加速的状态要查看哪些硬件加速了硬件特性,……,则有可能强制它发挥出硬件设备的全部性能

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

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▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药✧ 梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸

版本:Early Access


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