indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了,……这就说明他的模式有问题。所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。为什么要睡线程?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11127
,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效有點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會
indienova.com/steam/game/2917220
规则手册: 有很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边的留言有冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?……等下, 或许有一种方式可以作弊? 探索: 以第一人称探索木屋, 解决谜题.
indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest
◎ 规则手册: 有很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边的留言有冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?……等下,或许有一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一人称探索木屋,解决谜题
indienova.com/groups/post/1514
技能:单位目标影响:单位 、BOSS无视技能免疫:是驱散类型:无法驱散宋贡姬莉强制与目标进行决斗,持续短暂的数秒
indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……(电子游戏中的暴力元素是否有其副作用仍有待商榷)。……连段中,玩家角色可以通过各式各样的技能强制敌人按照自己所想进行位移、完全控制敌人
indienova.com/game/nyaruru-fishy-fight
由于探索收集和购买道具并不是强制的,所以游戏拥有三个难度并且可以随时调整
indienova.com/groups/post/1318
How to measure performance/如何测试性能查看游戏中哪些部分使用多少CPU资源的最佳方法是查看调试器的分析器选项卡……Hardware acceleration status/硬件加速的状态要查看哪些硬件加速了硬件特性,……,则有可能强制它发挥出硬件设备的全部性能
indienova.com/steam/game/3422450
▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药✧ 梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸
版本:Early Access
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