Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有 blingbling 的闪光(建议下载 ppt 观看原图)的……分别为 0.1, 0.5 和 2) :风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/indie-game-development/unity-hocus-clone/

但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块 Plane 并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏 Hocus 的过程,以下就是游戏完成后的效果

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块Plane并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果

orochi2k:开发日志#108 一段剧情上的峰回路转

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33378

第105周以及版本20230210大家,欢迎来到又一周的包含了一些可能你没有想到的事情的开发日志。……从而,在数值上影响恐惧效果的成功率。……(当然,我们依然是最宇宙不同的那个。)届时,我们将会有一个促销折扣开始

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

然后我们就做出了一开始提到的那个版本……其实我们对自己的设计方案还是有信心的,但纯2D方案制作有很多局限性……总结这个Boss的整个制作让我们大致了解到了,自己用各种方案实现动画效果能达到的“天花板”:纯2D工艺能达到的效果确实有限……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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如果你曾经玩过《电子脉冲:易死版》并且疯狂的喜欢那个调性,那么这款游戏应该就是你的菜。……如果你曾经玩过《电子脉冲:易死版(Teleglitch: Die More Edition)》并且疯狂的喜欢那个调性……游戏画面基本上就是灰度的,这给游戏提供了诡异的末世氛围,再加上老式显像管电视的扫描线,整体做旧的效果很不错

重装燎原

indienova.com/steam/game/1772350

额外效果多种多样,例如“伤害暴击值增加”和“射击速度增加”等。……另外,武器有稀有度,稀有度越高,额外效果越多。……我们是来自广州的三人小团队(扣脚大叔),但我们把那个儿时炽热的梦想和快乐都融入到工作中!

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

indienova.com/groups/post/33551

的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事……具体的游戏玩法还需要做整理,策划案和企划不会对外公布,目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话

秘密任务:为总统生产(SecretMission_ProduceForPresident)

indienova.com/steam/game/1376630

"留下一些不明所以的话语,那个自称局座的人就消失了。……--产品价值越高,宣传效果越好!最后:川宝放心飞,妈妈永相随~

秘密任务:为总统生产(Secret Mission: Produce For President)

indienova.com/game/secret-mission-produce-for-president

留下一些不明所以的话语,那个自称局座的人就消失了。你一辆懵逼:"行吧,看看我能干些啥。"……--产品价值越高,宣传效果越好! 最后: 川宝放心飞,妈妈永相随~

版本:Early Access


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