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但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块Plane并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置好,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33378
第105周以及版本20230210大家好,欢迎来到又一周的包含了一些可能你没有想到的事情的开发日志。……从而,在数值上影响恐惧效果的成功率。……(当然,我们依然是最宇宙不同的那个。)届时,我们将会有一个促销折扣开始
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
然后我们就做出了一开始提到的那个版本……其实我们对自己的设计方案还是有信心的,但纯2D方案制作有很多局限性……总结这个Boss的整个制作让我们大致了解到了,自己用各种方案实现动画效果能达到的“天花板”:纯2D工艺能达到的效果确实有限……2D方案需要衡量好投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出
indienova.com/steam/game/1772350
额外效果多种多样,例如“伤害暴击值增加”和“射击速度增加”等。……另外,武器有稀有度,稀有度越高,额外效果越多。……我们是来自广州的三人小团队(扣脚大叔),但我们把那个儿时炽热的梦想和快乐都融入到工作中!
indienova.com/groups/post/33551
的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事……具体的游戏玩法还需要做整理,策划案和企划不会对外公布,目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话
indienova.com/steam/game/1376630
"留下一些不明所以的话语,那个自称局座的人就消失了。……--产品价值越高,宣传效果越好!最后:川宝放心飞,妈妈永相随~
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留下一些不明所以的话语,那个自称局座的人就消失了。你一辆懵逼:"行吧,看看我能干些啥。"……--产品价值越高,宣传效果越好! 最后: 川宝放心飞,妈妈永相随~
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