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写在前面的话:在经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于在几个月前完成,而近来这几个月一直在打磨细节……那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识里,都算作游戏性的一部分。……又比如通关画面,这是一位国内的独立游戏开发者所做的游戏(《这不是个跳跃游戏》steam上可以买到)的通关画面
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2020在我身上发生的比较大的事情可能是我上班了,游戏开发重心从Unity转向XNA,以及翻译了几个视频……每个代码小王子都需要一台MBP没事时候会去逛逛咸鱼,12月底看到咸鱼的MBP的价格还OK,大概在3000……虽然新出的M1很让人流口水,但毕竟囊中羞涩,刚好有一天咸鱼同城看到有台2400的,买到就是赚到,咬咬牙便入手了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30294
不是,我到底在期待些什么啊,kuso(深究到底,《主播女孩重度依赖》的本质只是在几个资源条之间做出取舍……在玩腻之后我就卸载了《主播女孩重度依赖》,但我却并没有感到一丝一毫的解脱,因为在我主动割裂了这款游戏的游戏性之后……这个任务对她而言太过艰巨,所以她在脑海里构思出了一款文字游戏,并让玩家来扮演这款文字游戏中的旁白与少女对话,帮助她买到牛奶
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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……这些东西的层面主要是起到一个框架的作用,给与想法太多的设计者们一个盒子,就是在最开始就告诉你们丫在跳也别给我跳出这个盒子
版本:Early Access
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