Steam夏促折扣推荐文大集合!

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你还能买到这些长知识的小电影,想想就带感。 然后是SteamCN上的帖子。……你值得Steam夏促期间关注的游戏 机核网 说到集思广益,怎能少得了知乎众呢?……不过我最后还想说说我对于Steam购买游戏的一点个人看法

MagRack 走马观杂志 2021-03

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如果您经常出入海内外的机场的话,还是能买到一些的,纸质的杂志拿在手里就很舒服,是阅读的终极体验。……另外一个常见的渠道就是 Pad 上订阅杂志的电子版并阅读,体验也是很不错的。……每一期中,我们都会关注游戏是如何制作的,谁在制作游戏,甚至指导你完成自己的游戏制作过程

本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(下)

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故事内容是关于 1950 年纽约一个拳击馆的馆主 Joe Dunn 被发现吊死馆内。……你可以跑道上实地测试维修效果与摩托性能,并通过微调达成最完美的结果。……还有一款很值得关注的 CRPG《偏执狂:幸福是强制的》,您需要去 Humble Store 才能买到

千水:关于游戏性的思考

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写在前面的话:经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于几个月前完成,而近来这几个月一直在打磨细节……那么菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,我的意识里,都算作游戏性的一部分。……又比如通关画面,这是一位国内的独立游戏开发者所做的游戏(《这不是个跳跃游戏》steam上可以买到)的通关画面

关于游戏性的思考

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写在前面的话经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于几个月前完成,而近来这几个月一直在打磨细节……那么菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,我的意识里,都算作游戏性的一部分。……又比如通关画面,这是一位国内的独立游戏开发者所做的游戏(《这不是个跳跃游戏》steam 上可以买到)的通关画面

平台跳跃是一种“低级”的玩法吗?——《空洞骑士:丝之歌》碎思

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本作的玩家体验排序里,Boss 战永远是正餐,跳跃只是前菜。……那时刚买到游戏的我,还只是轻蔑一笑——菜就多练,别赖设计。……玩家看来,这两者毫无关联:我高阶的挑战中失手,却要重做低阶的练习?

工具们(Tools)

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二姐则趁机向她摊牌,坦白自己计划阻止母亲、大姐和三姐征服世界、建立残酷统治的计划,并告诉她,当时故意把她的安眠药剂量和药效都削弱……密室中,二人各自发现了一部分资料。……游戏特性: 原创谜题 散布文件中的暗线 多结局

sadi:我的2020

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2020我身上发生的比较大的事情可能是我上班了,游戏开发重心从Unity转向XNA,以及翻译了几个视频……每个代码小王子都需要一台MBP没事时候会去逛逛咸鱼,12月底看到咸鱼的MBP的价格还OK,大概3000……虽然新出的M1很让人流口水,但毕竟囊中羞涩,刚好有一天咸鱼同城看到有台2400的,买到就是赚到,咬咬牙便入手了

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

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不是,我到底期待些什么啊,kuso(深究到底,《主播女孩重度依赖》的本质只是几个资源条之间做出取舍……玩腻之后我就卸载了《主播女孩重度依赖》,但我却并没有感到一丝一毫的解脱,因为我主动割裂了这款游戏的游戏性之后……这个任务对她而言太过艰巨,所以她在脑海里构思出了一款文字游戏,并让玩家来扮演这款文字游戏中的旁白与少女对话,帮助她买到牛奶

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……团队能力直接影响最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……这些东西的层面主要是起到一个框架的作用,给与想法太多的设计者们一个盒子,就是最开始就告诉你们丫跳也别给我跳出这个盒子

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