如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯创意游戏合作计划:31岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上

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“傅志鑫从大四就开始在我们公司实习,当时他自己一个人做一个简单的游戏在游戏商店上售卖,虽然游戏还有许多地方有待提升……但一个人就敢做游戏上传游戏商店售卖,并且整个流程都能搞定

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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Incubator 是 NYU 近几年发展起来的一个项目,目的在于把学生的半成品孵化成一个更成熟的可以售卖的作品

香港游戏的夏日巡礼

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出身于商人世家,为了让濒临破产的武器屋重获新生,玩家需要在冒险行商的路上战斗赚钱、收集锻造材料,打造武器售卖等等

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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因此,他们决定中止之前免费发布旧章节的模式,从第二季第二章开始独立地售卖每个章节

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

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盗版及假货转卖维生的生活方式,作为一种时代性的记录,主角不像 《商人传说》可以回到自己的家安稳睡一觉再继续批货售卖

清玖离芜:8字之结【神之亵渎/Blasphemous】第一期

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-萧伯纳 另外,在游戏本体售卖时,还可选择购买与游戏背后相关的,游戏官方漫画与设定集

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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3、尽量回答问题例如售价呀、售卖日期呀或者其他问题。或者你想骂了:“我不写在帖子里面了吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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情节引入新手引导的主流程内容来提升网剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作网剧模式,保持持续留存;并设计明星角色售卖

版本:Early Access


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