indienova.com/u/juewang/blogread/13912
经过半年的开发,终于进入了发行阶段,这将是我第一个登录steam的游戏,还请各位多多支持!……自制即时群战独立游戏《奇幻与砍杀》即将Steam发行Steam商店链接:O网页链接(暂未发行,但可以先行添加愿望单噢……B站视频链接:L自制即时群战独立游戏《奇幻与砍杀》Steam即...
indienova.com/game/laughing-to-die
囡囡回乡参加奶奶一百岁的丧礼。家人们都说老人百岁去世是喜丧,因此家里正大摆宴席招待亲友。……独自一人的囡囡看到一个酷似奶奶的身影之后随之而误入某个奇怪的房间,在寻找离开的道路同时,囡囡也逐渐从这些房间的故事中知道了奶奶的来历……,更从中得知在喜丧背后所隐藏的秘密
indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958
·「角色的攻击方式预设」角色通过能力树学习攻击技能,已经习得的技能可在预设链中装载,预设的攻击链在战斗中使用时将自动发动连续攻击……·「技能的分类」大体分为4类:【破坏】破坏敌人的护甲,护甲被击破的敌人进入昏迷状态。……【平衡】造成相对较少的破甲及较高的伤害,兼具破坏及伤害的属性
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的
indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的
indienova.com/u/news/blogread/913
故事讲述一个在荒岛上正准备自杀的男人 Hank 看到一具尸体 Manny 飘到了岸上,Hank 自杀不成后……从预告片来看,Swiss Army Man 最让人赞叹之处就在这具尸体上,他拥有着不可思议的能力——能够不断地吐水……、吐水、吐水…… Manny 不能自主行动,必须由 Hank 帮助他,随着两人合作的不断深入,建立了深厚的友谊
indienova.com/u/asukalin/blogread/28754
刚玩《女神异闻录5》,玩到佐仓双叶章节的结局吓死人,一群人自作主张大大咧咧地闯入家里蹲的房间,强迫家里蹲跟大家一起闲聊一起旅游……,还乱碰别人房间里的收藏品……现实中的日本人用来对付家里蹲的“疗法”就是这样的吗?……同是对付家里蹲,态度竟然可以跟《杀死一只知更鸟》的差这么远啊
indienova.com/u/guoboism/blogread/1813
亮点:一个完美的玩家关卡分享系统在魔兽争霸3的年代,自制关卡就十分流行。……之后,自制关卡的功能得到了开发商和发行商的更多的重视。……我觉得这个游戏最大的亮点,就是展示了一个完美的自制关卡分享系统:无需外部编辑器 你可以在游戏内编辑关卡
版本:Early Access
总页数:50
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