RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

千水:11月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/4610

这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后效果其实让我自己都眼前一亮体素建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是………技术美术…之前现学现卖拿出来一对比,…是吧突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿不满最近在拿

小组帖子:来聊聊本届 LD 你最喜欢的作品是什么?

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MotionWalk Studios: Splitter Critters 那个能把屏幕分块 craft……: 这次国内很多参赛团队作品成绩也很不错,单项前二十,综合前 100 榜上有名了。……高鸣 蜡烛人挚友: 国人两款作品:INNER MAZE和Mountain。我测老外游戏都一般

World Crafter TD: Prologue

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

开始处理战斗动作动画。先弄个敌人龙骑士....……(不是先弄主角这边吗,我喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明略过不切割,导致编号缺失

无有时代:毕业之际,更新一下

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感觉有点难想,这又不像是HP心形,一看懂了)。……之后我对色彩理解深了一点,画了这个色调偏淡城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大进步空间……人类平均寿命都快到80岁了,可给我感觉仿佛是20岁已经走到生命一半了

游戏历史上的今天:《黑手党》(Windows)

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游戏有一个副标题,叫做 The City of Lost Heaven,这是一个虚构美国城市,游戏故事发生在这里……迟到这两年,游戏行业变化还是不小,所以,这款游戏最后成品变成了类似《侠盗猎车手(GTA)》这样第三人称射击游戏……黑手党向来是一个吸引人的话题,游戏故事发生在二十世纪 30 年代禁酒令时期,虚构美国城市失落天堂像极了当时旧金山和芝加哥

小斯通纳:游戏开发困难的 5 大原因!

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总是和优秀作品比较,认为自己作品又小又垃圾。3. 对艺术表现和代码恐惧。4.……专注小作品、不断成长。每周做一个小游戏,不同类型,走出舒适区。2.……找到自己优势,如果绘画好,专注剧情和氛围,给人以美的感受,如果编码好多思考玩法,用开源免费像素画制作

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一下)。……后来,记得偶然一次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一下)。……后来,记得偶然一次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好

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