indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码了。……否则它造成的Bug很难找。(别问我怎么知道的QAQ)
indienova.com/u/1000water/blogread/4610
这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后的效果其实让我自己都眼前一亮体素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是………技术美术…之前现学现卖的拿出来一对比,就…是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在拿
indienova.com/groups/post/302
MotionWalk Studios: Splitter Critters 就那个能把屏幕分块的 craft……: 这次国内很多参赛团队的作品成绩也很不错,单项前二十,综合前 100 就榜上有名了。……高鸣 蜡烛人挚友: 国人的两款作品:INNER MAZE和Mountain。我测的老外游戏都一般
indienova.com/steam/game/3099690
让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!
indienova.com/u/braith/blogread/10976
开始处理战斗的动作动画。先弄个敌人的龙骑士....……(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
感觉有点难想,这又不像是HP的心形,一看就懂了)。……之后我对色彩的理解深了一点,就画了这个色调偏淡的城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大的进步空间……人类平均寿命都快到80岁了,可给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了
indienova.com/history/827
游戏有一个副标题,叫做 The City of Lost Heaven,这是一个虚构的美国城市,游戏的故事就发生在这里……迟到的这两年,游戏行业变化还是不小,所以,这款游戏最后的成品就变成了类似《侠盗猎车手(GTA)》这样的第三人称射击游戏……黑手党向来是一个吸引人的话题,游戏的故事就发生在二十世纪 30 年代的禁酒令时期,虚构的美国城市失落天堂像极了当时的旧金山和芝加哥
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/34625
总是和优秀的作品比较,认为自己的作品又小又垃圾。3. 对艺术表现和代码的恐惧。4.……专注小的作品、不断成长。每周做一个小的游戏,不同类型的,走出舒适区。2.……找到自己的优势,如果绘画好,就专注剧情和氛围,给人以美的感受,如果编码好就多思考玩法,用开源免费的像素画制作
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的
版本:Early Access
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