indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
以工坊为核心 把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……也就是说,尽管这是一个开放世界游戏,但其实最主要的驱动力仍然更偏向于任务驱动
indienova.com/steam/game/1175100
清朝有位大大说:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……说作为一个如此便宜的小游戏,能做到这个地步可以点个赞了!!!……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!
indienova.com/steam/game/3810920
游戏特点:卡牌多样性游戏里有多种不同的卡牌种类,不同的种类的卡牌在游戏中起到不同的作用:角色牌:角色牌决定卡池……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……游戏里有我的猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家的关注和支持
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……像你举例提到的饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力的团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果……也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了。……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!
indienova.com/steam/game/3639630
从附了魔的贴纸到摄人心魄的故事,《暗影之书》DLC将为你的贴纸铺带来魔法、恶作剧与暖心时刻的奇妙融合!……《暗影之书》将为你日常的贴纸事业增添一抹神秘色彩。《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔药、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤有可能会产生新的时机
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725
我们先来看看之前是怎么说的:这是中国版《环太平洋》:最早听到这个片子的时候我有一个判断,看好上限环太平洋……环太不管其他的如何,视觉效果可以说是“无可挑剔”然而当我第一眼看到这部电影的时候,我的感觉是:工业光魔没人了……都应该引起我们的重视,有文化没故事,有技术没思想。前路漫漫,而我们或许已经浸于泡沫而距离越拉越远
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……杀戮尖塔有一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂一些,炉石把卡牌的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另一个对象
indienova.com/u/omstuido/blogread/28999
这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说好这个月把地图机制重做只能推到下个月……另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充。……11月份上线EA版本,有兴趣的朋友记得留意游戏交流QQ群:866203975
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