东方妖妖梦(Touhou Youyoumu: Perfect Cherry Blossom)

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发布含 WAV 类型音乐档的体验版 plus(ver0.01),共在 2003 年 1 月 26 日在网上公开发放体验版下载

高达破坏者 4:场景模型 DLC 2 - “机动兵器组合 & 殖民卫星雷射内部”(Gundam Breaker 4: Diorama Pack 2 - Mobile Weapon & Colony Laser Inner Wall)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

高达破坏者 4:场景模型 DLC ④ “海滩组合&特效”(Gundam Breaker 4: Diorama Pack 4 - Beach Set & Effect)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

<T>提供了一个使用Action<T>委托的扩展方法,该委托将在每次发布item……a(因为在进行订阅之前调用了OnNext方法用新值b取代了构造函数中设置的默认值a):在下面的例子中,……在下面的例子中,我们试图将c打印出来,但发送c的OnNext方法在OnCompleted方法被调用之后

我的游戏设计方法论

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有不少人知道方法论的定义,可是有多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法方法。……小结方法论的四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活的,需要进化的,不能变的方法论只能是方法

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

登录过程的实现(脚本名称:RotationFromStar)1.登陆碰撞实现:OnTriggerEnte2D方法中……脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

宇宙立方体(Cosmic Cube)

indienova.com/steam/game/1755270

操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下……news/app/1755270/view/2861465079156167262免费福利内容的安装方法

【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”

indienova.com/indie-game-news/how-localizing-return-of-the-obra-dinn-nearly-sunk-the-game/

奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法……奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

indienova.com/indie-game-development/unity-cloud-content-delivery-addressable/

Unity 教程视频:Michael-Studio 在 B 站的视频视频内容:注册使用 Unity 游戏云 方法……Addressable 可寻址资源加载使用方法如何利用 CCD 让 Addressable 从云端加载需要资源实现

版本:Early Access


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