indienova.com/steam/game/2339283
GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground 2》中瑞秋的日产……GT-R V·Spec(1993)《Need for Speed™ Underground 2》中瑞秋的日产
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-dragon-bones
进入獠牙巢穴冒险,消灭死灵法师,对抗恐怖的复活巨龙 登上唤鳞者之巅,一路与邪徒战斗,阻止他们向泰姆瑞尔释放可怕疫病……解锁新的独特的物品套装、怪物面具、成就和更多,仅限此 DLC 游戏包 在泰姆瑞尔的旅程中戴上一顶专属帽子
indienova.com/gamedb/list/996/p/1
: Triple Pack) 喋血复仇(Back 4 Blood) 灵媒(The Medium) 宝可梦……(Mark of the Ninja Remastered) 武士 零(Katana ZERO) 格瑞丝
indienova.com/game/soulbringer
你的旅行将带你远离玛德瑞格,前往废墟上的霍拉斯王国,古老的塔尔多林帝国,并穿越失落的塔兰德拉城。……特色: - 可定制的战斗和魔法系统,可以根据你的喜好简单或复杂
indienova.com/game/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer
资料片的故事起源于瑞什曼,玩家将由原作剧情之后开始新的旅程。……在与幽影王的终极之战后,玩家扮演的角色(可重新建立)在地底深层的某处醒了过来,独身一人被四周的邪恶魂灵包围
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式
版本:Early Access
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