我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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而专注于印度等殖民地地区游戏传统的学者 Souvik Mukherjee 就将在这次的活动中分享自己对这一系列现象的研究和看法……《帝国时代 2》的 DLC:《印度王朝》相比于宏观的历史本身,有些参会者更关心历史长河中的个体经验:80

书封影:教团1886:高端的半成品电影

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游戏中引出了超人般的教团,赋予生命的黑水,异人并渗透进人类高层的狼人和吸血鬼以及千年斗争,背后的大势力联合印度公司等等等等非常富有想象力的世界观设定……整个游戏对于这些设定的描绘居然完全是一笔带过的,游戏既没有把教团,皇室与异族的千年斗争讲清楚,也没有把联合东印度公司的根给挖明白

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……曾经见过一个独立游戏开发者前后拿了三家投资,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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游戏售价是多少钱呢?

QuanWei:【随笔】彷徨

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这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了,顺便感谢一下雷霆游戏的一位朋友给我们送了一盒

OMStuido:[DR_IWAN][第13月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

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然后每天有一份水果、一份蔬菜(一天有两种以上)、一份肉(半只鸡、鸡翅、一盒瘦肉)等等,这是我一个人的份量

周末游戏视频集锦 #65

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隐隐绰绰的视觉效果加上用于皮影表演的古乐器所演奏出飘渺灵动的配乐,《Projection:First Light》带领玩家一路穿过印度尼西亚

本周 Steam 值得关注的游戏 09.26 - 10.02(三)

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使用真实的化学方程式来酿造带着啤酒花香的印度淡啤酒,还有奶油般柔滑的烈性黑啤酒

版本:Early Access


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