theHunter: Call of the Wild™ - Game Feeder Pack

indienova.com/steam/game/3992110

适用饵料:强化饵料丸、谷麦片复合饵定时喂食器——占据制高点这款喂食器采用了抬高式结构,太阳技术可定时自动投放饵料……适用饵料:强化饵料丸、谷麦片复合饵饵料桶式喂食器——牢不可破这款饵料桶式喂食器吸引熊和野猪的注意力……坚固的钢制桶身抵御野生动物的凶猛攻击,桶身开孔设计可确保饵料持续投放,醒目的蓝色外观茂密林地中清晰可见

巨型钢琴(Biggest Piano)

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寄信人是音乐系学生兼钢琴家翔。 地点?一座仍在运营的音乐厅。……你打破诅咒,拯救翔子吗

Nova-2N7SZc:航海王启航SSS烬主题火热来袭,点燃这个国庆假期!

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庆典商店开启,超过超值道具上架出售,角色召唤、养成,船只重铸,统统拿下!  ……还有凯特惠礼包、元素之钥礼包、2024国庆特惠礼包等众多礼包供船长们选择哦。……相信如此丰富的活动定会让船长们国庆假期收获满满,还有更多好玩的内容玩家们可登录《航海王启航》官或关注公众号查询哦

Nova-2N7SZc:一篇文章看懂MMO怀旧服财富密码!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37162

章:回老宅  剑网三缘起则玩起了“平行世界”的概念,号称要“打造一个不肝不氪休闲养老的后花园”。……这个答案我《龙之谷》怀旧服中找到了:小孩子才做选择,成年人当然是全都要!  ……在这个情怀被廉价出售的时代,能有一个真正尊重玩家的怀旧服,不容易

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

而当创建了一个其父所拥有的事件时,将不继承父本事件里的代码。……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……但如果你分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

而当创建了一个其父所拥有的事件时,将不继承父本事件里的代码。……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……但如果你分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了

射击主题公园(Bang Bang Land)

indienova.com/steam/game/2276550

探索 Bang Bang Land 时,参加一些枪法挑战,这是一个废弃的主题公园,由 Gun Nut……你帮助它重新打开?……Bang Bang Land 的一些独特设计,旨在将您的平衡和协调发挥到极限,同时您尝试消灭尽可能的目标

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

indienova.com/u/leoss/blogread/35440

种选择方式:优先级选择;顺序选择;返回数值选择;而这种做法下的行为树就会出现非常的修饰器,标识和其他搞不懂意思的选项……优势与劣势现在这种数据结构优势有:增加新技能很方便,因为不需要改变复杂的转换逻辑;更宽松地匹配状态和数据……,通常情况下这么做会将毯向附着的物体上包裹,同时关节完全定位前还能持续扫描一段时间,这样适配当前的布娃娃或正在播放动画的角色

移探救境(Georifters)

indienova.com/steam/game/1080490

移探救境的快节奏对战中,地面就是你的武器。……比起对抗更喜欢策略?没问题!……,组队或对战- 比起对抗更爱策略

丧尸比萨:最后的外卖(Zompizza)

indienova.com/game/zompizza

满是丧尸的都市上经营店铺,给幸存者送比萨!危险的道路上疾驰,每天都要激烈地生活。……我们摆脱毁灭卖比萨饼是惟一的办法. 您的比萨店可能是这个世界上唯一的避难所。……你能在丧尸世界中成功经营一家比萨店?这取决于你!

版本:Early Access


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