【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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《洞穴探险》背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?……最早诞生于2008年《洞穴探险(Spelunky)》带来了平台跳跃 + Roguelike 类型重大突破……这款游戏背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?

滑板故事(Skate Story)

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而随着你一路风驰电掣,击败凶狠恶魔,拯救其他饱受折磨灵魂,你也完成了从脆弱新手到饱经磨练滑手完美历练……在你掌控下,超过70种滑板技巧可供你学习并改进。……恶魔街道上催眠华丽节奏穿梭在地狱中,怎能少了神秘纽约艺术家Blood Cultures迷幻配乐以及

isyume:清华IMDT 12月流水账

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自己选择做哪些。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

漫威蜘蛛侠:银光(Marvel's Spider-Man: Silver Lining)

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但是警局渡边由里队长先前对付黑帮大佬铁锤头时所使用手法备受争议,被迫停职接受调查,再加上即将来临重大威胁……事实聚焦》全新集数收听《事实聚焦》全新集数,听听 J·乔纳·詹姆森对〈Silver Lining〉事件有哪些激烈评论……别忘了看看《号角日报》全新头条和社群媒体文章,以及市民对 DLC 里发生事件何反应

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

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莉安娜为了还清债务会接下哪些工作呢,快来体验此款由Acerola制作,神乐游戏倾情汉化RPG游戏!……问题请加QQ群:949782269 魔物当道世界里,凯恩和莉安娜生活在一个相对平和村庄中。……既然现在已经是一家人,困难当然要一起分担了

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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其中关键点两个 幻觉里面涉及到她父亲临终前给了她那把钥匙重要剧情。……,脑部疾病去医院测就可以了吧,旁边这个真不是抽大麻用?……Maria怎么拿到装有迷幻药的红色信封?

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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扮演马可仕.哈洛威这名生活在科技革命诞生地旧金山湾区、聪明绝顶年轻骇客,他将与恶名昭彰骇客组织 DedSec……携手合作,找出 ctOS 2.0 背后隐藏危险。……2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序小伙伴聊起,想起了自己初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己游戏……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

你可能得让这个按钮1-2秒CD。……第二,你要对自己诉求要有清晰认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……Q什么具体方法吗?

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