《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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正是操作角色修正这座快要崩塌的“桥”——恢复游戏开始时候,自己醒来的画面,结束这场梦一般的冒险,安心入睡

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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甚至可以追溯到古希腊时期的塞壬传说,只不过她们用的是美妙的歌声而非刺耳的尖叫,并且歌声在游戏中经常产生的效果是催眠

《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?

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设想一下,过于空旷的地图往往显得无趣,极易触发现实中的“高速公路催眠症状”——四周千篇一律的景色、罕无人迹的路况会导致玩家思维涣散

orochi2k:开发日志#234 人,生而不平等。生活,也从不公平。

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即使在他精神失常时,她依然陪伴着他,一次又一次地安抚他,就像哄一个从噩梦中惊醒的孩子入睡

电脑 RPG 游戏史 #118:上古卷轴 5 - 天际、魔法日记

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为了躲避怪物的追杀,你可使用杀伤性的咒语干掉它,将它传送走,把自己传送到出口;可以分散它的注意力,也可以吓跑它、催眠

某等待:“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测

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那么为什么反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个世界吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠……只有她所在的世界与游戏所联系的部分里游戏的内容,但她改变不了她所处的世界的物理法则,那么在两个时间段,玩家的载体“心一”是不被催眠

“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测

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那么为什么反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个世界吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠……只有她所在的世界与游戏所联系的部分里游戏的内容,但她改变不了她所处的世界的物理法则,那么在两个时间段,玩家的载体“心一”是不被催眠

游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

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他们能够干扰意志薄弱者的思想让其听命于自己,以此为基础这类角色能够轻而易举地组建起一支忠诚且无惧的军队;他们也可以对别人进行催眠……在 DC 漫画《蝙蝠侠》系列中,“疯帽人”就是一个依靠精神相关能力行凶作恶的反派角色,他擅长催眠术,专门研究脑电波和人类心灵感应

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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你既可以用很多杀伤咒语弄死它,也可以把它传送到别处,把自己传送到出口,引开它注意,把它吓跑,让它眼睛看不见,给它催眠

小组帖子:我的游戏开发经历

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后期的重复刷图非常枯燥,暗黑3作为催眠神器可不是浪得虚名

版本:Early Access


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