GWB-腾讯创意游戏合作计划:别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

indienova.com/u/gadqq/blogread/29965

《我的王朝》是一款中世纪背景的slg游戏,需要设计一个胜利结算界面,起初根据策划效果图做出一版初版设计……但更重要的是尽可能把需要的功能点、信息点都提清楚,这样可以避免在界面效果图成型后,还要做反复的修改和增减的情况

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

效果图 房间概览图 房间细节图代码C#代码如下,包含三个主体方法:取得房间半径、取得房间中心点和生成房间

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

具体技能描述见下表:元素牌效果图眼球牌:眼球牌可以进行装备,装备后拥有相应的技能,描述区的‘/’之前的描述内容为发动此技能所需要的消耗牌

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

以下是我实现效果图以及代码 房间概览图房间细节图C#代码如下,包含三个主体方法:取得房间半径、取得房间中心点和生成房间

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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年,通过打工攒了点钱,自己配了台电脑,自学了平面设计,进入平面设计行业,然后自学 3DMAX 室内效果图

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

这一套在当时拿出去是相当酷了 喷神 James(AVGN)的实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出一款可以拍摄彩色相片的卡带外设

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

2011年,通过打工攒了点钱,自己配了台电脑,自学了平面设计,进入平面设计行业,然后自学3DMAX室内效果图

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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封印固有空间效果图降低游戏的难度平常我们制作游戏时,希望游戏有一定的难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸的挑战体验

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

现在答辩在我后面我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了

版本:Early Access


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