WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

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同时,在环境区域中还添加了雾的支持。……2.3.3 雾的实现方法和环境光几乎一样

Cocoon DevLog——光照系统

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同时,在环境区域中还添加了雾的支持。……2.3.3 雾的实现方法和环境光几乎一样

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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欢迎对这游戏有兴趣的小伙伴没事催催我,想一起做的小伙伴欢迎来撩。QQ:451849659

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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海水和阳光视(Claude 修改的着色器代码)用延时录像记录了 3 到 6 的流程(现实时间两个半小时……另一种后期处理是粒子视,但和本场景关系不大。下面美术馆场景里的风中落叶就是一种常见的粒子效果。……海边场景有两个明显可以添加视的地方,一个是强阳光的光束效果,一个是海面的波光

小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染,水体渲染,雾

小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染,水体渲染,雾

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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接下来是光部分所使用的shader,其实就是几张贴图的UV动画的简单堆叠

傲气雄鹰 重载(Sky Force Reloaded)

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《傲气雄鹰》将经典街机游戏射击与华丽视设计融为一体

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(古剑奇谭(GuJian))

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游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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地编、特效、动作等3转2:角色、场景、动作等2D:原画设计、立绘、场景、美宣、AE特效、Spine动

版本:Early Access


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