PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班

会员:随心来一笔

indienova.com/u/wb-3916429368

自由的声音。 微博:随心来一笔

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加

会员:听T那冷雨

indienova.com/u/wb-1970595047

微博:T那冷雨

Lo5t:幻象落实

indienova.com/u/lo5t/blogread/30926

周杰伦的歌的时候出现了空耳幻觉。……《花海》的时候,歌词是“遥远了清晰的爱”,我听成了“了别了清晰的爱”,其实那样也没有问题

迷宫管理 -ZombieVital DG-(ZombieVital DG)

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宮経営SLG -ZombieVital DG-。发行日期:2017-11-22

会员:荆棘又鸟

indienova.com/u/wb-1597421763

遇见了你,便不起情歌~。 微博:荆棘又鸟

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人的……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人的……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学,最多是多一些游戏原声……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

版本:Early Access


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