indienova.com/game/hypno-mart
连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法
indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-lap-of-the-kami
购买本商品将可在游戏内使用新舞台“Lap of the Kami”。……※「圣骑士之战 -奋战- 第一季季票」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-white-house-reborn
购买本商品将可在游戏内使用新舞台“White House Reborn”。……※「圣骑士之战 -奋战- 第一季季票」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492
并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:由于部分模块使用了Unreal商城的资产
indienova.com/groups/post/103526
盈利模式:免费游戏+内置商城,PVP赛季循环模式
indienova.com/steam/game/3982570
种外观 定制你的私人专属「星将」——每一只「星将」都是宇宙星湾10亿分之一 「繁星相随」活动开启-专属商城
indienova.com/u/mHEhfGSL1558ckj7/blogread/37345
所以地图基本是用的虚幻商城的资产然后稍作修改
indienova.com/steam/game/3180150
把你的小型购物中心打造成巨大的城市商城!
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
版本:Early Access
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