火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……当尝试了各种自己能想到方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸半成品。这么长时间心血付之东流,心里也过不去。做下去?

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前一些视频里零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……这可是训练大家战斗意识好地方呢~还有神秘雄伟雕像群,不知道这里埋藏着什么秘密呢?……而在新版本中,铭火则有了更多表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?

Z•Code VR(Z`code (VR for HTC Vive))

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在游戏中,击毙敌人概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,积分及积分百分比

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

简单易于理解机制完美地表现了动作电影的效果,同时又有一定反直觉性,使得初次玩颇有乐趣。……游戏可用性小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(轨迹效果或运动模糊效果或许可以……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提是正式版三种武器设计还是很棒

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

在 Human Fall Flat 这种没有剧情,纯机制导向作品里,同时有着操控感和失控感(还有各种意料之外戏剧效果……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试过程中,你会发现自己机制擅长什么,让你觉得……哪些种好玩?好玩是怎么带来什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏呢?

错误循环(Loop//Error)

indienova.com/game/loop-slash-slash-error

有什么东西正在注视着你。有些东西在等待着你。……氛围感像素艺术 – 一个充满诡异动画与光影效果的细腻世界跃然眼前。……有什么东西想要你留在这里。而它一定会确保你无法离开

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位支持!

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

3 高操作空间角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;    @有什么什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

高操作空间 - 角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;- 有什么什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

实际情况是顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……[spoiler]毕竟理想和现实是差距(上面是拿AI胡)[/spoiler]2017月12月18

版本:Early Access


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