疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个解决了,自己发个文章一下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……这个解决方法也是上次一个问我,然后他自己解决了给我

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……,也没有什么私人恩怨。……我首先就给美术道歉了,我我不该这么你,对不起,跟你道歉

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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你必须去睡觉冷妖,发现他的秘密的愿望,采取了针织礼物蜘蛛祖母,运行钟楼,喂螺蛳,水妖酒鬼仙人掌,收集的骨头……魔!食谱被附上

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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你必须去睡觉冷妖,发现他的秘密的愿望,采取了针织礼物蜘蛛祖母,运行钟楼,喂螺蛳,水妖酒鬼仙人掌,收集的骨头……◎ 魔!食谱被附上

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

星期五之后(After Friday 星期五之后)

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每个周五深夜回家的路上,你总觉得有什么东西在尾随你。……你将漫步在阴森的环境中,慢慢揭开一个深藏的秘密。……这是一次通向未知的旅程——或者,是通向一个熟悉的地方

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们就没有对于政治有更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……我们只是去以习惯的方式说话,习惯的话,而没有反思实际上我们想要讲什么。……设计师想用游戏说的话但我感觉在游戏这里其实想说的话也不一定是内容上的表达,比如政治反思什么的,这些偏重于想说的话

周末游戏视频集锦 #180

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玩家可以独自或与好友一起建造工厂、收集资源、研究新技术、随心所欲塑造地形并建立行动基地,最终揭开被遗忘已久的秘密……游戏特性探索多彩世界:以第一称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物的洞穴深处。……支持多人合作:不管是单人,还是至多四小队,都可以完美体验《Technotica》

版本:Early Access


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