设计游戏的最佳实践方式 #1

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为了使玩家能够产生更多的问题我又做了什么?……lens 10:共鸣(隐藏的力量) 游戏在什么地方让感觉强有力和特殊呢?……当向人们描述我的游戏时,什么想法能让让他们兴奋呢?

恐惧回响(Echoes of Dread)

indienova.com/steam/game/3015350

Echoes Of Dread是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread 是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

山顶洞人 #5 张哲川:爱看戏的声音侦探

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案件也更加扑朔迷离,就当你逐渐上手,以为掌握了声探真谛的时候,一个被压在心底的声音涌上来问你——为什么是你来断案……,你是谁,这个组织又是什么……这一期的《山顶洞》我来到上海,请这款游戏的两位游戏设计师之一张哲川聊聊如何脑洞大开……你不但会听到关于一个超好玩游戏的台前幕后,还能知道游戏人和戏剧碰撞会产生何种火花

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……,流程如何,产生什么样的结果。……直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件

我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……,流程如何,产生什么样的结果。……直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

循环系统(Encycle)

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一款略带幻觉的益智平台游戏

文尼日记(Vinnie's Diary)

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《文尼日记》是一款结合了第一称解谜与多线叙事的游戏。……6岁,男孩,幻觉严重,常常幻想着有另一个自己在同他一起旅行。……游戏之音 - 专访《文尼日记》制作人:如何打造一段深入内心的虚拟现实之旅 “一款运用逻辑思维的第一称解谜游戏

脑叶手术(Lobotomy)

indienova.com/steam/game/3505700

沉浸于一场超现实的冒险,现实与幻觉的界限逐渐模糊。……扭曲现实 – 环境在不断变化,你永远不知道下一个拐角处会发生什么。……不安的平静氛围——这里没有什么在追逐你……至少目前没有

版本:Early Access


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