如果可以的话,给我退款:莱克西的故事(Refund Me If You Can : Lexy's Story)

indienova.com/steam/game/2128050

在这个游戏中,你必须帮助Lexy的祖母,在两小时内取回她的药物。但请注意,这个游戏不适合胆小的人。……尽管挑战重重,但美丽而舒缓的风景你不虚此行。第一个完成所有挑战的玩家将把他的名字永远镌刻在游戏中

大荒先民(Primitive Society Simulator)

indienova.com/steam/game/1876880

你还可以猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来的瘟疫做好准备。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进

瑞卡(Reka)

indienova.com/game/reka

- 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……炼制和调配魔法制品炼制魔法药物来治疗和帮助当地的村民,或者为更加不祥的需要而施展诅咒和毒药,由你选择…

长天(长天 Long Sky)

indienova.com/steam/game/1043030

当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

众目睽睽(Plain Sight)

indienova.com/game/plain-sight/

你可以杀掉别人的机器来获得他们的能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标。……按下自杀按钮,你的小机器...

花名为爱(The Longest Love)

indienova.com/steam/game/1141870

随着时间的流逝和摸索,诡异的怪物试图给她 注射某种药物。……故事简介主人公亚美从一个陌生而又熟悉的房间醒来,她还依稀记得自己似乎被囚禁在这个房间中,每天会有一个蓝色的怪物会强迫她注射某种药物

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541

我沉默了半响,『要想我听你的话,起码请先向我解释一下西瓜为什么会说话。』『考虑好了吗?』……『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上的汗,解释道。……在意识消失前的最后时间,我突然想起了小时候背的古文:『古有诛心魔,趁虚而入,伏内心,乱人意识,曲所见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)