zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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我们想把极限加点(攒升级点数即时加点:Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、……游戏中你做的选择、的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚的音乐,或你的搭档:“”别干我会丢饭碗的事儿!” 这类“有趣”的结果

说出来(Talk it Out)

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但是我们作为游戏者,就是故意情景更加复杂,更加难以解决。……你的任务是,猜到对方在屏幕上看到的东西。问问题,然后分析答案。聼起来很容易,但是不是呢?……而且,您会发现很多答案根本很难猜出什么意思....... 是不是很难呢?

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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虽然不知道我的这些怎么能帮到你,希望能提供一种思路。目前的科学治疗方法是什么呢?……啊相比于索绪尔的语言学系统,我更喜欢巴赫金的话语理论,所以我可能更倾向于从对话的角度去设计,模仿更自然和日常的对话环境让对方理解……,另外引导正确认知的过程需要用不同的方式强化,加深印象,比方同一个词可以用不同的意思表示,然后小孩子感受到不同事物之间的联系性和丰富感

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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无须远离学术的我们讨论多么偏颇,只去读相关文献,也难免感慨真正好的研究太过有限。……其二,还是回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地,多思多看有什么好处。……如果没有反思,可能只是不够真诚:不能真诚地承认我不知道,也不能真诚地听到别人的话,当然也就不能真诚地指出对方你有漏洞

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

CHAMELEON | 变色龙(Chameleon)

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玩家将于不同颜色方格所组成的原野中,选择与自己领土相邻之方格的颜色,自己的领土与该方格融合,扩大自己的领土……玩家必须设法比对方更快抢下在原野中央的旗子,并占领整片原野一半以上的领土。……尽管看似单纯,但由于玩家在彼此交互选择颜色的时候,将无法选择对方领土的颜色,因此,如何靠自己占有的颜色阻止对方的侵袭

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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对方到底是想硬碰硬还是想虚晃一招暗渡陈仓?……最后的问题就是《气合共鸣》在整体节奏上把握不当,游戏中每次决出胜负之后,双方都会回到最开始的位置从新再来,也就是不管你上一回发生什么……虽然凭借着当年手游的春风很是热了一阵,但是最终核心玩法的缺失还是《气合共鸣》难以逃脱很快被人遗忘的命运

烛火地牢(Tallowmere)

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在这个2D横板独立Roguelike风平台游戏中你可以探索到什么?……回血之心,灵魂,以及钥匙 ✓ 硬核的永久死亡机制,保持你肾上腺素飙升✓ 通过开启宝箱来获得战利品✓ 使用药水能让你生存得更久……向那些将被引诱进Tallowmere小姐的地牢的各位声:祝好运.支持的语言英语简体中文 – 翻译者Kai

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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Platformer但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质上可以归到一处,如果……还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……作为玩家,我有时听不懂它的表达,亦不知它到底在向我求着什么

迷失岛外传南瓜镇(ISOLAND PUMPKIN TOWN)

indienova.com/steam/game/3081060

这到底是什么游戏,和《迷失岛》和《南瓜先生》到底有什么关系?可以负责任的:可能没有关系。……为什么你一定要玩这款游戏?因为生活已经够无聊了!是时候你的大脑动起来!……还在等什么?加入我们,一起探索南瓜镇的秘密吧!

版本:Early Access


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