Codinggamer:视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

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最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏。……做完再看其实吹水比较多没什么干货哈哈。不过既然做了,还是分享下~

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你害怕而死。 如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

国产暴虐骑士?

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(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……其次,游戏在吃东西方面的小细节也做得不错:比如,吃完苹果丢苹果核、吃完香蕉丢香蕉皮、吃完鸡腿丢腿骨……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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.只能先放放了咳咳,总之..已完成:羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制拓扑和多边形数量海星,没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境……pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17(之前提取码被网站吃了

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏让人上瘾

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也更加好。4.合理的作息安排。……1个月,半年,1年对你来说过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样。……懒病拖延症拖垮你的,这是最考验人的,也意味着不是人人都适合

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……,就文章的强调来看,作者大概很是寄希望于规则改变的惊喜带来新鲜内容,但是暂且不论这种惊喜操作不当是否变作惊吓

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

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