沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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什么把这个放在第一个说呢?因为我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……整个这一过程充满着成就感,这样的话热情就不会衰退的那么快,可以使愉快的工作下去

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西……就弃了…… Humble Ray: The Music……培养的四个角色在一次闯关中连锁触发心脏病 全死了肥肥13 战斗系统实在太无聊 Oncle: 《回音倒影》EHCO PLEX 真啊……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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之前好不容易决定去找Richard约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹…………但是从534第三个project开始,到534+541最后一个共同project,因为可以做一些更……相比起来艺术理论和音乐理论,游戏相关的理论并没有那么完备到可以解答这些问题

小组帖子:Unity 更改收费模式?这破天的富贵总算轮到我们国产引擎了!!

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发起:Nova-QFZo 感觉这波之收费操作会劝退一大波unity开发者,这算是变相给其他引擎引流了吧……但是看了下主页好像功能比较杂,不单单只是支持游戏开发领域,还有什么工业渲染,有点担心专业性和社区氛围的问题……具有良好的跨平台性能,并且可以在多个平台上发布游戏。但是好像已经破产了...不确定,再看看

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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小张同学:心理学的名词我没有研究过,但是我这边有几个结论你可以去分析一下。……小张同学:当她的一个心理防御机制被触发,你想立刻规避是没有可能的,但是可以挽回。……但是花与剑那边没有让玩家特别认同或者是特别喜爱,我觉得在玩与人社交和与NPC社交这个点上面没有平衡好

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有可以信任——战争开始了

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有可以信任——战争开始了

无顶之地(Ceilless)

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没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,但你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的吗?……然而,这个世界并没有轻易允许。尽管如此,神秘的遗迹还是会随心所欲地移动。这是一种解脱,吧?

为上帝献茶 VR(Tea for God)

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凭借先进的技术,我们到达了恒星,殖民了新世界,开始了无数文明的无休止的十字军东征。……你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

千水:杂谈A

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一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……、是斯金纳箱,然后我就开始觉得恶心,我而言,我觉得这种廉价的正反馈、多巴胺没有价值,但是它却可以使一些玩家感受到快乐……,里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期

版本:Early Access


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