小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富和可扩张

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我就最开始死在了找不到……飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……7任务单一:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修啊

UNMEMORY(Unmemory)

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您需要进行阅读以克服具有挑战的难题,并在惊悚的故事中前行,故事中的图像、声音和互动功能将巧妙交融入叙述之中……主要特色- 文字就是游戏: 在 unmemory 的 8 个章节和 8 小时的游戏当中,创新的将交互式阅读……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么药吗?我们一起看下去吧!想要赢得游戏,笑迎人生?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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(《野球拳》里“对手会出什么”是个不透明信息)把一些信息变得不那么透明,可以产生一定的策略,但是这有一个度的问题……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

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A:游戏包含单基因遗传、多基因遗传、伴遗传各32关,共96关,全部完成需要4-12hQ:是否是机出题……A:是的,但是所有关卡经人工筛选,淘汰了过于依赖枚举的题,几乎所有关卡每一步均可严格推理出Q:为什么会出现……A:这样的设定为伴遗传题添加了新的推理线索Q:一些建议A:多用注释按钮,尤其是伴遗传题中提供的0和

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/steam/game/1124830

、火爆且搞笑的探索型ACT弹幕游戏——《东方华彩乱战》在10月1日即将登陆Steam。……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足四、挑战十足的BOSS符卡战!

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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、火爆且搞笑的探索型 ACT 弹幕游戏——《东方华彩乱战》在 10 月 1 日即将登陆 Steam……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足 四、挑战十足的 BOSS 符卡战!

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读的记录了。……最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读可言。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读的记录了

版本:Early Access


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