婴儿潮世代 2:35 年太早(Baby Boomer 2: 35 Years Too Soon)

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这可能是您玩过的最令人沮丧和最具挑战的游戏!……还在等什么,快来下载这款游戏吧!立即取得!这是有史以​​来最好的电子游戏续集,不相信我吗?……的,感谢您阅读我的描述,再见! 爱你嘎嘎咕咕 xx - 完全不是婴儿潮世代

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

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这款独具魅力的游戏,背景设立在环境十分恶劣的阿拉斯加州,将著名的经典模拟类型和生存题材元素完美结合;系安全带……模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……以货物运输开始你的职业生涯,随着职业的发展,你会获得更好的卡车或设备,也会承接更具挑战的任务

善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

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因此,这次演讲将涵盖:善意硬币是什么?它为什么不好?为什么它有时又是的?……因此,尽管我们需要探索爱、和复杂现实主题的游戏,但我们也需要拥抱那些的、简单传统的“愿望实现”游戏……对于那些已有游戏设计和叙事设计的作品来说,这是非常的选择

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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这是一句乍听之下的废话,任何杰出的游戏无非是画面、内容以及配乐。……更不用说Space Rogue的细节改变还忽略了关键的考量:整体设计,如我上述所说FTL的界面是一体成形……截图取自http://space-rogue.com/以及这个点数配置系统都是如此,同时必须要说配乐也没什么好分析的

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一则拍给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光, 一个每天都在寻找什么……、可以是什么的导演。……,一段在亲密瞬间难寻的隔离时光,一个每天都在寻找什么、可以是什么的导演

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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其实非常理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相克”,即被1个单独元素克制,也克制……但事实上问题的根本也在于此——我们没有思考哪些因素(或者说“范围”)使用这个“石头剪刀布”的原理,只是粗暴的去套了……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

游戏历史上的今天:《回家》

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Home 是 The Fullbright Company 的处女作,但是却展现出了惊人的素质与前瞻的眼光……大厅的电话播放着语音留言,一个陌生的声音哽咽地呼唤着妹妹 Sam 的名字……究竟发生了什么?……传统意义上的游戏叙事以故事本身为核心,以讲述的故事作为终极目的,其本质是游戏媒介对于叙事的二次应用

版本:Early Access


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