黑狗布雷特:《伊苏6:纳比斯汀的方舟》最初印象

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这比通关《最后生还者:第一幕》还要短两个小时。这我开始好奇2000年代前后RPG大致的通关时长。……说实话这甚至我有点兴奋。十小时出头就能完成一款有着完善玩法和故事的游戏,怎么想都是个挺罕见的情况。……而就这几个跳台,以及那个天杀的“冲跳斩”,夺走了我三个小时的人生

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

逃生(Escape)

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每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第一关在球场与一只凶猛的丧尸战斗,可以捡取球并射击……,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利; 第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利

复体:远征(The Complex: Expedition)

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当一次进入某建筑的探险发生了可怕的失误后,你和团队失散,独自一迷失在看似无穷无尽的走廊迷宫中,有些人称其为密室……是否有什么东西在跟着你?

幻象(Simulacra)

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《SIMULACRA》是一款能通过操作手机,你身临其境的惊悚类互动游戏。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序。……- 通过几个小时游戏内的探索与互动,达成完全不同的 5 个结局

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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你需要通过在四个主控角色之间切换,同步推进他们各自的故事,从而他们几人走向各自的故事结局。……虽然他们几个人的故事有千丝万缕的联系,但四相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识……游戏特性: 我未来作品的概念Demo 约半小时通关单结局 双主角平行交叉叙事

贪婪大地(Greedland)

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与我们一起讨论非常抱歉,因为开发团队只有我一个,在上线几个小时前,社区的玩家反馈,在一些特定的硬件环境下……686448165(已满),685791227(已满)如果您在游览过程中发现任何有关错误或翻译的问题,可以在此处反馈……随着游戏的不断更新,你将会遇见更多的新地图,新的玩法模式,以及支持4的合作模式,你的肉鸽冒险之旅更加丰富多彩

土星(Saturn)

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随着机器的太空探索,人类在土星周围建立了几个有国际船员的大型有人驻站。……在地球上,玩家可以探索英雄所居住的城市的几个区域以及这座城市的地下层。……你可以达到几个不同的结局,并重玩游戏以获得不同的结果:每次玩游戏都与前一次不同

Light of Alariya

indienova.com/steam/game/2142840

阿拉利亚之光开放世界第三称解谜游戏。……占卜者预见到一场将持续几个世纪的可怕风暴,因此所有居民决定进入沉睡直到风暴结束。……-4 小时由虚幻引擎5制作原创乐谱及音乐制作

3D Lover –时尚运动鞋套装 (3D Lover - Sports Shoes)

indienova.com/steam/game/2456810

这个DLC包将包含运动鞋(白)、运动鞋(粉)、运动鞋(紫)、和运动鞋(绿)这几个服饰项目。……它的出现,不仅仅游戏玩家们能够体验到更加丰富的游戏内容,同时也反映了时尚与运动之间的完美结合。……这个DLC包将包含运动鞋(白)、运动鞋(粉)、运动鞋(紫)、和运动鞋(绿)这几个服饰项目

版本:Early Access


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