方程:Zof 中途简评

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Zof 是那种能让你第对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……如果说你跟前是散落地的拼图碎片,你要做的不是片将它们拼好还原,而是从它们之中找出“值得注意”的那枚……就是那个“门萨”:的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入个合适的图案就行了。填什么东西呢?

业火 Hellfire

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故事发生在个夏秋之交,年轻的摄影师回乡探寻故人。……新手业余开发者独立制作,跪求轻。· 这是个民智未开,偏远落后的村庄。……只愿能做事的做事,能发声的发声,有分热,发分光

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,方面满足了自己做游戏的梦想,另方面也证实了自己的能力。……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻。拜谢!……那么各位游戏老爷尽情期待吧!

yishalee:我又回来了。

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次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……第二次是LD40,这次过程也不是很顺利,但是速度却快了倍,质量也高了,不过创新没那么明显了。……想做些小游戏,做了几个没有做完的原型,正好赶上LD40开始了,没顾上。之后会继续练习的

很纠结:2017总结--书单

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这本书已经成为我游戏设计推荐书单的第本了,入门看这本可以比较全面的看清楚游戏到底是个什么东西。……游戏AI方面的书实在不多,中文版更少了,这本书是现在最经典的本游戏AI入门书了,之前看过很多次都没能完全看完……《人工智能:种现代的方法》---游戏程序---前面难度还行,但章比章难,看到逻辑语言部分,我的脑子跟不上了

方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每次你书写了什么东西而把它散播到世界里……你应该试着从别人如何对待它而得到些启发。”……每位作者都应该有这样的自觉:认识到自己不仅仅是这个世界的其中个劳动者或匠人,而且还是世上独无二的思想者

冒险岛(Hudson's Adventure Island)

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红白机时代的经典动作游戏之。……游戏共分为 8 个大关,每大关又由 4 个小关组成,关底有 BOSS,只有打败 BOSS 才能进入下关……和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本上碰什么东西就会死

千水:杂谈A

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里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期……,秋刀鱼会过期,肉罐头会过期,连保鲜纸都会过期,我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的?”……我越来越讨厌具象化的表达,直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,我们真的需要真实的画面么

小组帖子:我又回来了。

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次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……第二次是LD40,这次过程也不是很顺利,但是速度却快了倍,质量也高了,不过创新没那么明显了。……想做些小游戏,做了几个没有做完的原型,正好赶上LD40开始了,没顾上。之后会继续练习的

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

但是不要做完转而做下个图,对老图放弃了;地图要考虑到单机党的需求,也要有合作党的乐趣。……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有部分玩家考虑到单机模式……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

版本:Early Access


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