诺娃独立游戏通讯 2025-#41

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……关于钱事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我之前干是 nodejs 后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱 Orz

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

找到——酒剑仙位置一开始只有一个“门口醉汉”信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……物,事,功,业就是游戏具体过程:玩家一步步走向。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业又一个业,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

找到——酒剑仙位置一开始只有一个“门口醉汉”信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……物,事,功,业就是游戏具体过程:玩家一步步走向。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业又一个业,游戏从开始到结束,玩家有除有建

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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底下描述游戏设计过程代表是 Gavin,Greg 和我之间紧密合作,以及来自整个团队付出。……当各位进入新游戏关卡,就要洗牌并重振旗鼓,以不同顺序抽出你选择这些选项,这产生了新可能性,并给了你要怎么结合使用这些选项全新想法……那样想法正是出于类似学校那套「给我乖乖吃青菜」游戏设计方式,我觉得很多开发者们很轻易就会照做

AMAZE第一夜:独立游戏开发者的地下气质

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它经历过了城市上、政治上、精神上毁灭与重建,所谓毁灭中涅槃而出这一整代人,所带着一种对于政府专制警惕……不过台下反响有激动、配合,也有像我们 Luis Wong 笑而不语,也有像我一样专心偷看旁边漂亮妹子……,都是人手一瓶啤酒或者干脆拿着个大啤酒杯到处晃悠,闲聊

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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答案只通过我们指定问卷收取,其他形式收到答案将视作无效。每位参与者有两次参与机会。……而且他还从 可汗·范·米格伦 那里要了一瓶药水!现在赫克托耳与奥德尔每天都会聊很长时间。……活捉厄律曼托斯山上野猪----这是赫拉克勒斯功绩之一奥德尔:如果我们英明领袖能最高程度地悟道,那么我们国家就会成为最幸福国家

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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事实上,在游戏用户体验上下功夫,那么得到收益是要远远大于投入资金。……每个人在玩游戏时候,通过不同选择都会有不同体验;他们用户体验也应该是独一无二。……这将帮助你确定你可以花多少钱来获取新客户,因为你会知道一个普通客户价值是多少

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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发起:最後 突然想到个有趣问题,我玩过2D飞行射击游戏,游戏内反映都是飞机从左到右飞,要么飞机是从下往上飞…………坐姿高低习惯也是,说不定对人获取信息习惯也有些影响吧(STG上下方向没想出什么太有根据解释……,骄傲脸)www不过在玩一些联网第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯缘故

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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作为独立游戏开发者第二年,亚恒每年年终总结&来年计划 阅览警告:没有干货一、今年简单概括不如计划一年……,意外之喜一年,看到曙光一年,仍在探索一年。……于是GameJam结束乖乖回家继续做《滑翔喵》

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

青年一刀现在正面临失业危机。同伴们退休让一刀冒险家生涯前途黯淡。……打造仅属于你迷宫!与同伴们使用各种方法宣传迷宫,让你迷宫成为入侵者络绎不绝热闹迷宫吧。……只要乖乖地被抓住,就能获得温暖床铺及餐点吧

版本:Early Access


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