indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25928
游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路-奇亿音乐 “交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样的反馈……横向交互 横向交互可谓是交互游戏音乐中运用范围最广的一种交互方式。……纵向交互 “纵向交互”这个概念之于前二者,相对来说是最新的,也是一种潜力很大、变化最多的一种交互方式
indienova.com/game/the-dreamers-foresight
第三人称的类 Rogue 卡组构筑游戏,每一次冒险都与众不同。扮演忍者——在噩梦中战斗或潜行前进。……在不久的未来,一种神秘的瘟疫蔓延开来,使人们陷入无尽的噩梦中,无法醒来。……梦者是一群罕见的人,他们拥有一种被称为梦者先知的力量,使他们能够进入梦境领域
indienova.com/game/tales-of-agaris
这里的事件将近似于时间三部曲中宇宙的“中世纪”。如果你在玩时之英雄三部曲之前玩这个游戏会很有趣。……谣言推测一种可怕的生物出现的可能性。……他们宣布的任务之一是复兴里昂
indienova.com/game/cubecuberubik
魔方是一种历史悠久的经典玩具,玩法简单,只需要滑动旋转方块,对齐所有面的颜色。……游戏中加入了二阶、三阶、四阶魔方。……一个标准三阶魔方有 43 万亿亿种变换的可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短的时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密的逻辑分析
indienova.com/u/rushot/blogread/37101
失踪快三个月,主要是公司主业太忙。……可以看出第一个角色基本的弹性势能+动能稳定。第二个角色是普通的位移*弹性模量*deltaTime。……这是一种简易算法会造成能量放大。不符合动能方程。可能会找个时间讲解一下这个线弹性动力学问题,吧。xD
indienova.com/history/328
游戏中玩家控制主角,和两个朋友(Pyra 和 Milo)探索伪三维的地牢迷宫。……玩家需要在地牢中救出三个角色,而这款游戏比较特别的一点是:你可以选择救出全部或者干脆无视这些角色,不过故事的剧情会根据你的选择发生变化……地牢中的敌人有数十种之多,而玩家在其中穿梭,又没有地图,所以当时玩家自己绘制地图也就成了一种普遍的现象
indienova.com/game/accounting-plus
瑞克和莫蒂》)三人随手制作的游戏,现在已经变成了融合扭曲科技、怪异世界与可怕怪物的大杂烩。……会计是一种高贵的职业。在史密斯与史密瑟斯逊公司任职期间,你将亲眼见证人类经历中新的一面的诞生。……◎ 而且不幸的是:还有条子
indienova.com/game/treasure-n-trio
Treasure 'n Trio 是一款基于著名解谜游戏“推箱子”的单人解谜游戏。……请灵活运用三个角色,合理分配他们的能力,来解决所遇到的难题。……为了追求更高难度的挑战,特别准备了支线任务。在特定条件下攻略相同的关卡,这是一种高难度模式
indienova.com/game/telefrag-vr
这是对传送系统的一种改编,允许玩家在射程内向对手冲锋,造成巨大伤害。……远程传送是造成“近战伤害”的联系武器,同时允许玩家在游戏空间中移动,从而在VR中使用的标准远程传送机械上增加一层……在任何给定的时间,玩家有三个活动槽来组合这些元素。玩家会被提示选择一种能帮助他们对付对方的最佳方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/29440
早期的游戏中,Boss要么保持一种固定模式,要么以一组有限随机的模式进行呈现和改变。……随机模式的理念是,每名敌人和Boss的设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式”……中攻击模式最多的记录,可以模仿先前八位Boss的特殊攻击模式,能够随时发起其中任何一种攻击
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)