奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路

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游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路-奇亿音乐 “交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样反馈……横向交互 横向交互可谓交互游戏音乐中运用范围最广的一种交互方式。……纵向交互 “纵向交互”这个概念之于前二者,相对来说是最新,也是一种潜力很大、变化最多的一种交互方式

梦者先知(The Dreamers Foresight)

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人称类 Rogue 卡组构筑游戏,每一次冒险都与众不同。扮演忍者——在噩梦中战斗或潜行前进。……在不久未来,一种神秘瘟疫蔓延开来,使人们陷入无尽噩梦中,无法醒来。……梦者一群罕见的人,他们拥有一种被称为梦者先知力量,使他们能够进入梦境领域

阿加里斯的故事(Tales of Agaris)

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这里事件将近似于时间部曲中宇宙“中世纪”。如果你在玩时之英雄部曲之前玩这个游戏会很有趣。……谣言推测一种可怕生物出现可能性。……他们宣布任务之一复兴里昂

魔方魔方(CubeCubeRubik)

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魔方是一种历史悠久经典玩具,玩法简单,只需要滑动旋转方块,对齐所有面的颜色。……游戏中加入了二阶、阶、四阶魔方。……一个标准阶魔方有 43 万亿亿种变换可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密逻辑分析

Rushot:2025.8.4 积分解算vs简易计算

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失踪快个月,主要是公司主业太忙。……可以看出第一个角色基本弹性势能+动能稳定。第二个角色普通位移*弹性模量*deltaTime。……这是一种简易算法会造成能量放大。不符合动能方程。可能会找个时间讲解一下这个线弹性动力学问题,吧。xD

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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游戏中玩家控制主角,和两个朋友(Pyra 和 Milo)探索伪地牢迷宫。……玩家需要在地牢中救出个角色,而这款游戏比较特别的一点:你可以选择救出全部或者干脆无视这些角色,不过故事剧情会根据你选择发生变化……地牢中敌人有数十种之多,而玩家在其中穿梭,又没有地图,所以当时玩家自己绘制地图也就成了一种普遍现象

会计风云+(Accounting+)

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瑞克和莫蒂》)人随手制作游戏,现在已经变成了融合扭曲科技、怪异世界与可怕怪物大杂烩。……会计是一种高贵职业。在史密斯与史密瑟斯逊公司任职期间,你将亲眼见证人类经历中新一面的诞生。……◎ 而且不幸的是:还有条子

宝藏三人组(Treasure 'n Trio)

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Treasure 'n Trio 一款基于著名解谜游戏“推箱子”单人解谜游戏。……请灵活运用个角色,合理分配他们能力,来解决所遇到难题。……为了追求更高难度挑战,特别准备了支线任务。在特定条件下攻略相同关卡,这是一种高难度模式

传送杀(Telefrag VR)

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这是对传送系统的一种改编,允许玩家在射程内向对手冲锋,造成巨大伤害。……远程传送造成“近战伤害”联系武器,同时允许玩家在游戏空间中移动,从而在VR中使用标准远程传送机械上增加一层……在任何给定时间,玩家有个活动槽来组合这些元素。玩家会被提示选择一种能帮助他们对付对方最佳方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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早期游戏中,Boss要么保持一种固定模式,要么以一组有限随机模式进行呈现和改变。……随机模式理念,每名敌人和Boss设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式”……中攻击模式最多记录,可以模仿先前八位Boss特殊攻击模式,能够随时发起其中任何一种攻击

版本:Early Access


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