Azaz:廿开发 其二

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距离上次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了下,尽管我只想做很少点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我开始设想大很多.

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追起番,之前看管人多了之后,看动画停歇了很久。……看动画时也在注意动画中故事,因为我是日常向爱好者,动画也看都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一东西……- 首先是"对故事来说不必要的东西",它们被《故事》称作是败笔,有的动画,有时候会有段内容把日常生活中的一系列毫无波折行为普通地进行呈现

最后的滑雪之旅(The Last Ski Trip)

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主角和他兄弟去个偏僻雪谷滑雪。但他们到达后不久,奇怪事件开始发生。……随着时间推移,他意识到山谷里生活着些可怕的东西......主角和弟弟前往个偏僻雪谷滑雪。……原本平静度假很快变成了场噩梦

不要死(Don't Die)

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亨利・贝克是个普通人。真的。所以在又工作之后,你工作就是帮助他度过他夜晚,最后上床睡觉。……总的来说,游戏玩法是令人沮丧和重复,有种非常愚蠢语气。……最后,如果切都做得很好,大约需要 10-20 分钟就能打败它。如果不是……好吧,可能需要段时间

甜蜜的家(Home Sweet Home)

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《甜蜜家》是款关于甜蜜生活游戏!……享受你每天餐,探索你邻居,并遇到许多友好和慷慨的人!……尽量保持身体健康,呆在舒适和温暖地方,并记得在晚上睡觉。在这里没有什么可担心。其余都是乐趣!

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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Hospital of the Undead 是款从第人称视角观看独立恐怖生存游戏。……打开门并搜索家具中有用库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明房间……没有瞄准射击会降低准确性

highway★:学习日志★018

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基本上都是立项我觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……本子里、文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力样,经常在召唤我,莫名其妙带给我些额外责任感……,从我想设计东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……,不涉及什么特效及大量场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做,甚至自学了些三维软件初级使用

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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看到风扇扇叶被封闭于网罩内,知道个好脑洞又来了。……主人被吓得惊醒,抬头看,好险,幸好是擦着头发飞过去,否则这么高速旋转叶子碰到主人脑瓜,主人真凉了……她出场震慑住了所有人,她是那么优雅,自信和从容,她是那么迷人,简洁和不迫,她用词也是非常高端

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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Chicory: A Colorful Tale 是款俯视视角冒险游戏,在个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……这是个艰巨任务……但你已经准备好了!大概吧! - 探索野餐省,在任何东西上画画!……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮怎么打扮

版本:Early Access


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