疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

背景设定于中国广东省深圳市偏隅角,刚毕业未多久唐天香迷迷糊糊地来到了家她不感兴趣公司,从事着她不感兴趣工作……背景设定于中国广东省深圳市偏隅角,刚毕业未多久唐天香迷迷糊糊地来到了家她不感兴趣公司,从事着她不感兴趣工作……【轻请求】制作者时间与精力有限,暂时只能呈现这样的一个小游戏

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187

官方支持乏力,自从被乔帮主了之后,Adobe在10年10月宣布停止AS4语言开发。……UE4而言,还是略为可惜。……插句题外话,indienovasession超时设置这么短,码了半天字,没了,也是雪崩接着码吧

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

视觉小说短

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我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我个玩意

highway★:GMS2学习日志★011

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各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 【轻请求】此为「高柳堂」……与第样,受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」范畴,还请各位温柔批评……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

疯狂宠物秀:快乐树朋友版(The Crackpet Show: Happy Tree Friends Edition)

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让你枪在地板上满熔岩,把自己变成暴躁狂,让你子弹在敌人之间来回弹射!……它有你喜欢老派戈尔卡通的一切。这是你让粉红色兔子成为死亡先兆机会。千万不要错过!……个人玩或起玩 独自玩游戏或让朋友和你起玩,创造精心战术或随便玩,尝试窃取朋友道具和电源

版本:Early Access


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