Indie Design vol.1 从《Beat Racer》说起

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这个游戏有着非常好的游戏美术和音乐,那种连续反馈然后整个场景引起改变联动效果非常。……游戏微反馈有“多汁”(juicy)感觉,鼓点屏幕震动,粒子效果,连续吃东西上升情感也很棒等等构成了非常优秀游玩体验……但是这可能也是没有办法了,毕竟在这样一个机制下再掏出新的东西或者是再变换新机制+叙事,简直是不可能事情

【风农翻译】像素宝典 #5

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非常实现,是 2D 游戏里表现深度好办法。……希望这能帮助大家写自己渲染代码。调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……我主要建议是不要做太过。加太多裂痕,或者太多对比,会显得所有东西都很乱

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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当时只是想做一个 demo,让自己去应聘时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。…… filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果

地牢迷途(NeverReturn)

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各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家支持与喜爱,提供了非常多评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……但是,我们认为现在广告还不是特别有趣。我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……我们从几个方面去提升,一个是趣味性,第二是互动性,第三是精准性,我们希望推的东西是用户想要,这样他在玩过程中会更喜欢这个东西

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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各位,我是蒐藏馆工作室猫叔。……,讲述一个故事团队,梦核最打动我们一点是,它质感和魅力恰恰是建立在对过去熟悉东西的魔改上,有一层梦滤镜……这种完美的二像性集合体,是非常好的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性游戏

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选条件(例如“如果打出牌中包含 X”……简单地说,如果一张小丑牌和“人头牌”有连携,这很不错,因为“人头牌”是个概念很宽泛词语,而且游戏中已经有不少东西和……小丑牌应该与已经存在关键词/属性/机制互动,而不是加入全新的东西

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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1想要效果好一点的话可以使用substance painter。……调节后,点击Bake。 烘焙成功后,球会变成一个带场景反射贴图球。 上图添加了反射场景。……沙发边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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开发日志#34 月饼节快乐第32周和公测版本20210917大家,又到了每周更新日志时间。……等等……好像有奇怪的东西混进去了,那些在这个常态下的人们不应该知晓的东西。……于是,游戏中也会对此有所体现,你会发现每瓶中药都有不同的效果,恢复生命数量波动较大,但是又因为中药神奇地还真能治疗一些疑难杂症

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