indienova.com/game/apocalypse-market-simulator
发行日期:2025-05-15。白天卖货,晚上开枪。在末世中打造你的生存商店。经营、战斗、生存。……透过你的末日笔电订购补给品,设定价格,贩售生存物资给在这片荒芜世界中挣扎求生的顾客
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11299
衣服衣服大更新~ 衣服衣服大更新~死库水妖族体力:-10 智力:0 优雅:200 人类好感度:0 价格……:-18000人类校服 体力: 20 智力:150 优雅:50 人类好感度:50 价格:-10000
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/steam/game/3089130
商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内的电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你的商店,并为你的产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品。……衬衫、夹克、裤子、运动衫、连衣裙、T 恤、鞋子、帽子等等……注意市场价格并在价格便宜时购买更多产品
indienova.com/game/dungeon-drops
发行日期:2025-06-18。《Dungeon Drops》将你投放到蛇之城的深处。……通过跳跃和战斗,你试图攀登那座不断变化的塔楼,在那里你永远无法预知下一个掉落的地牢部分会是什么
indienova.com/game/desire-for-power-council-intrigues--1
发行日期:2025-06-16。一个基于文本、选择驱动的冒险。……那么,你能达到的最高地位是什么?
版本:Early Access
总页数:50
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