腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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1988 年在街机上登场的 NAMCO 的经典恐怖游戏《腐尸之屋(Splatterhouse)》,游戏上市在销售和评价方面表现良好

宇宙不意打(Cosmic Smash)

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根据玩家的表现,在下一关的开始会给予额外的时间。为了清除房间,玩家必须用球拍以正确的角度击球。……除了常规的投篮,玩家还可以进行技巧性投篮,与其他动作相结合,在成功执行可以获得额外的分数

恋爱绮谭 不存在的回忆(Mystery Lover:Nonexistent Memories)

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恋爱绮谭》前两部的fan disk,同时也是系列的“解谜篇”,建议通关《不存在的夏天》与《不存在的真相》再进行游玩……关于游戏运行此游戏即代表您与梦野瞳签署了《梦野瞳直播间服务协议》,当然这只是游戏表现的一部分,协议仅在游戏中有效

星之开罗君(Kairobotica)

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开罗君表现活跃的宇宙巡逻游戏。快来惩奸除恶,成为宇宙警卫界的新星吧!……建造礼品店和宇宙动物园,参观者便会前来游玩

gare:MMO的场景与关卡设计

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且想要实现丰富的表现内容需要更多的底层技术支持。当然,这些条件并非苛刻。……在经历过前期引导,玩家将以目标为导向,若是目标和世界联合的非常紧密或在细节上有关联,那么真实感和可信度就非常强……布怪方式、怪物的模型、特效表现、镜头展示、BOSS战机制等都是在为表现一段完整且合理的流程节奏所服务

杉果娘:Epic苹果案告一段落,梦回经典之《黑客帝国》 | 杉果好周道

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而在观看完这部充满了枪战和爆破的预告,我真的很期待《黑客帝国:复活》真正上映表现了。3.……笔者第一时间体验认为,无论从世界观设定、音画表现、战斗玩法、地图关卡设计等等哪个方面评判,《暗影火炬城……但令人遗憾的是,某些玩家的表现却显得出人意料

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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但游戏除了每次启动游戏都会播一遍的CG,同等高质量的剧情画面或表现便再也不见。……游戏意图利用隐藏元素和额外的关卡争取玩家们更持久的游戏时间,通关显得枯燥,难以激发重复游戏的欲望。……重复游戏度:略差,由于整个玩法深度的缺陷,导致一周目剧情结束,继续游戏的欲望坠崖式消失

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……在视觉表现上,设计者做到了凭借色调与环境细节就让玩家分辨出自己所处板块的差异

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……在视觉表现上,设计者做到了凭借色调与环境细节就让玩家分辨出自己所处板块的差异

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

版本:Early Access


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