机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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1代只是一个流程很短的免费flash游戏,在推出2代之后,系列沉寂至今。……当然,流程也最长。……Questionaut Questionaut为BBC制作 在线玩The Quest For The

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑/渲染/平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两人……也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作流程……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4

迷物组:开发日志:《挣脱》#2

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在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

indienova.com/groups/post/98164

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

千水:关于去流程化的应用和思考

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所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/groups/post/43197

整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素

时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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这是一款轻交互的剧情体验游戏类似于《Florence》剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开试图带领玩家以相对沉浸的方式体验主角的冒险之旅……【本人策划出身,自学程序、美术...o(╥﹏╥)o...该游戏所有内容均由1人业余时间制作 当前进度70%……游戏特性: 这是一款轻交互的剧情体验游戏 类似于《Florence》 剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

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故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO……本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;收益分成:目前团队均是无偿制作……,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程

游戏制作省钱大法

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那我不是 Moon Studio,我还不会把一个只是 3 小时流程的游戏做成 15 小时的?……这样一来,流程时长就上去了。第三就是恐惧会让人心跳加速,而剧烈的情绪反应是会积极影响评价的。……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

版本:Early Access


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