indienova.com/groups/post/29715
辣鸡Larj: 里面有随机函数吗 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……弘鼎: @moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生)……,不知道怎么客制化它
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
player1.vy + gravityend 这里的速度其实为下一帧坐标的变化量,我们在游戏循环函数……实际上time纪录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个time计算出当前该显示哪个sprite。……关键代码是flr((player1.time/10) % 2),这里的flr是向下取整函数
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/game/galaxy-of-pen-and-paper
一款回合制 RPG 新作,采用复古风格,玩家可以组建团队,控制角色的同时还要扮演 GM,来探索宇宙。……◎ 采用回合制战斗;◎ 对战时可以自定选择同盟的种族和类型;◎ 可定制游戏中的任何东西;◎ 剧情发展依据玩家的决定而变……;◎ 飞船战争、过场战斗、星球导航以及探索, 都会根据玩家的选择不同而改变
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
)传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……get_outline(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以用remove_outline()函数来试试咯
indienova.com/game/you-deserve-a-seat-at-the-table
the Table provides players with the right tools to excel
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