小组帖子:海外独立游戏组队中

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发起:LeonWang 大家好,我Leon,一名工作多年3D游戏美术。……游戏所有的美术资源最终会使用PBR方式来制作生成。游戏推广也已经有了比较具体策略。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

小组帖子:昨晚做梦

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个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,就仿佛日常生活普通一部分那样……,很自然,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子那一套逻辑。……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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通常,我们玩一款游戏目标都是打败最后 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表。……Kurt 有一个特殊能力:传送术,不过可能他学艺不精还是怎么着,所以他只能传送很短一段距离,而且,……所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己一路打过来

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》前瞻直面会首曝全新篇章「天平上的铃兰」,优化变革诚意满满!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35005

正如制作人在开场中所说:“今天农历立春,代表着一年开始,新故事正徐徐展开”。……最重要的是,这条故事线无需付费,完全免费全新内容。……——霍玛;一名尔德与伊利亚人混血,爱讲故事、拥有一口威力十足铁锅冒险家——蔻蔻娜

光(Light)

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主角纪念沙滩上叙利亚小男孩,操控角色在我虚构内心世界逃跑解谜,在此期间了解这个游戏世界观与过往战争残酷……游戏玩法是怎么游戏使用键盘上 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作个人一个游戏梦想,如果能够得到您游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家体验不是很友好

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2656

【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中机制与主题 已经翻译完成并上传Bilibilihttp……这些游戏早期类似于邪典般存在,而后期游戏变成了面向大众玩具。……这方面的例子你可以看看暴雪游戏,他们是怎么样把一个血腥刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/u/aetatis/blogread/23261

框架比原先要简单很多,大方向仍然凯尔特幻想风格模拟经营,关于无善恶真理执行者妖精,关于神圣少女和女王……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样模式来设计剧情

铁路特快车(Trackline Express)

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收集木材、石头、矿石和煤炭,然后将其制作成各种资源,再搭配你旅途中解锁蓝图,打造出全新建筑物和装备。……每次闯关过程都不相同,各种事情紧急优先程度也会出现变化,重点在于怎么随机应变。 乘客由你决定!……不幸的是,你能使用物品数量相当有限

改变(Change)

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《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……地形测试地形测试部分在 UE4里完成,这里用到工具 World Creator 提供 Sync

版本:Early Access


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