The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

indienova.com/steam/game/1235741

冒险深入森林,发现新惊喜,应对各种危险,发现奇妙药草、新品种鱼类、可怕昆虫和……熊?……希望你模拟市民不怎么怕虫子。设立完美营地 — 没有合适物资露营之旅不完整。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民药剂师技能,制作驱虫药和情绪舒缓剂等各种实用药剂

模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

indienova.com/game/the-sims-4-outdoor-retreat

冒险深入森林,发现新惊喜,应对各种危险,发现奇妙药草、新品种鱼类、可怕昆虫和……熊?……希望你模拟市民不怎么怕虫子。 设立完美营地 — 没有合适物资露营之旅不完整。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民药剂师技能,制作驱虫药和情绪舒缓剂等各种实用药剂

Roguelite 新作《重生旅人(Revita)》开启 Steam Early Access

indienova.com/indie-game-news/revita-steam-early-access/

总之,怎么好玩就怎么来。……事实上,《重生旅人》由充满热情个人独立开发者制作的,非常耀眼,带来了非常独特忧郁风游戏体验。”……Ben 自学了编程和像素绘画,喜爱制作生气勃勃、注重细节、高度打磨游戏

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏想法在2014年产生,纯粹因为喜欢。……主要几个能力凑齐了,独立游戏制作的道路,就这样踉踉跄跄开始了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计关卡会有怎么感受。……随后制作自己一款RPG想法就这样在我心中开花结果了

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计关卡会有怎么感受。……随后制作自己一款RPG想法就这样在我心中开花结果了

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么吧!……一、 品鉴会:不止分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》研发经验……至于怎么做,我真的很俗气找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?

Replica

indienova.com/g/replica

“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica一款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……一部机主身份不明手机被交到你手中。……游戏背景游戏中虚构国家近些日子遭遇了一次重大恐怖袭击

GDC 2024独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-independent-games-summit-calendar/

粉丝,你也是!……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':……)演讲主题:以抒情诗视角解读游戏设计创新方法讲座名称:时候了,通过倒推来营销你游戏(It's

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)