六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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但到了《红霞岛》,比较对象变为了《全境封锁》《孤岛惊魂》这些等级合作射击游戏,与两者优秀的过场剧情表现力相比……那么,已经有一游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得不明显。……我和朋友在赶路时几乎找不到可以互动的内容,只有偶尔冒出的敌人能带来一小段不怎么出彩的战斗体验

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我和魔王的羁绊加深

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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本次卡拉 OK 功能除了日文以外同时准备简体中文和英文的介面,以及罗马拼音字幕喔。……工作人员名单 歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜)椎柴识(CV:鸟部万里子)箕轮三笠(CV:日冈夏美……识在感受到了仁衣菜的歌声的可能性,并邀她一起前往广大的 VR 世界

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件……可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复噗噗变形蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复部分勇者在冒险途中的不进门

留滞夕阳(Wayward Strand)

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凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……《留滞夕阳》的叙事结构别具一格,凯西每天在医院自由活动,其他角色的生活会按照真实的时间进行。……你可以偷听别人说话,可以正大光明走进房间,与交谈的人对话

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合一些双截龙和热血硬派的要素,形式上是传统的横版闯关,实际上还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度比较大……2016.09.11:V1.5版本更新:修正虚拟按键有时串键的BUG。……修正角色死亡重新开始会无法行动的BUG

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题,我们的制作人@那奇和@Golden做了一份……QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了,有个女鬼教他饿了怎么办。……这个故事和我的个人经历有关,可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制由科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数,积攒一的研发点数……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身有的意义,配件与建筑的关系更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制由科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数,积攒一的研发点数……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身有的意义,配件与建筑的关系更为直接

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定整个系列一种史诗感……用两个字来形容话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

版本:Early Access


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