《变量》的策划日志 #3

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但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

魔斗姬莉斯缇亚(Magical Valkyrie Lyristia)

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一位少女站了出来对抗他们,那就是魔法斗姬芙罗缇亚,一个发誓要和邪恶对抗到底变身英雄。……她新朋友能否胜任魔法斗姬莉斯缇亚职责,阻止哈梅尔达罪恶呢?……游戏要素: - 经典 RPG 体验- 回合战斗- 成长系统- 技能系统- 现代设定

软盘骑士(Floppy Knights)

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认识软盘骑士:从软盘召唤出来的实体投射!……跟着杰出年轻发明家菲比与她机械手臂好伙伴卡尔顿,将卡牌游戏诀窍融合进战术之中,在回合战斗中与对手一决高下……选择出战骑士、磨练你牌组,运用策略赢得胜利!

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……如下图改变了字体颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……如下图改变了字体颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……如下图改变了字体颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……如下图改变了字体颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

版本:Early Access


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