Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化、跨技术支持和跨平台部署推动扩展触觉生态系统的发展……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

拉德的沙盒(Lade's Sandbox)

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搭建场景和结构. 制作角色和动作. 角色与场景交互 这款游戏里有: . 无限大小的自定义世界.……自定义外形和动作的角色. 基于物理模拟的运动和破坏.

Nova-2N7SZc:谷粒joycon霍尔电磁摇杆发布

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● 精度比碳膜结构摇杆更高,杜绝碳膜结构移动时的电压抖动。  ● 专利结构设计。  ……● 摇杆帽免拆机更换设计,更换不同手感摇杆帽。  ……,在保证体积和手感的前提下,我们全新设计自己的结构,自有专利才能走出国门,走的更远

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

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相反,Zhon 可用的结构很少,因为他们更依赖单位。……只有一种资源,即法力,它是由被称为宿石的结构从圣石中收集的。……与最初的《横扫千军》一样,开发商在发布后在官方网站上发布了自由下载的新单位

会员:国家一级烧钱手游技术员

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Steam:国家一级烧钱手游技术员

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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其中时间组件、玩家数据结构已经初步完成。5.……背包组件和对应的数据结构,暂时没定好是纯文字展示还是带图标展示。6.……公共方法私以为游戏的很大乐趣在于未知,所以编写了一个随机抽取选项的公共方法,目的是NPC能够根据对应的条件从指定选项中按照

版本:Early Access


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