无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

本周 Steam 值得关注的游戏 2.22 - 2.28(下)

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26 号就要来啦~~ 第二部分小小交通(Tiny Traffic)关键字:解谜、逻辑、休闲发行日期:2021……/02/26(暂无中文)《小小交通》是一款轻松的回合益智游戏,目标是重新引导交通流量,安全地停放所有的汽车……)EA加入年轻的祭司娜的冒险,帮助她完成成为正式祭司的任务

Slam Dunk

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发行日期:2021-12-06。……Slam Dunk is a real-time 3v3 Basketball game adapted

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 10:豪华版(WRC 10: Deluxe Edition)

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发行日期:2021-09-07。……豪华版包括:- Mitsubishi Lancer Evo V 和 1 场额外的历史赛事- Arena

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

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——这并不一导致挑战会变得更难,只是会让他们的间隔更大。……这一个挑战还具备一的开放性,因为马里在非无敌状态下也依然可以受伤通过钉刺区域。……如果马里吃到了“无敌星”,这个挑战的一大作用便是增加后续挑战的难度,因为在这里玩家会消耗一的无敌时间

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

版本:Early Access


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