indienova.com/u/asky/blogread/3060
我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam……的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态
indienova.com/game/tofu-pudding-simulator
◎ 完整还原了豆腐脑制作的全部流程。◎ 泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步都关系到最终成果。……熬制豆浆 注意煮豆浆时候出现的意外情况,及时去掉多余的豆沫或是及时添水,让豆浆保持最新鲜的口感。……熬制汤汁 豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……S2关卡的入口简易搭建完成。时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。……粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊
indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363
参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间……有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态
indienova.com/groups/post/33567
参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间……有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态
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参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间……有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态
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参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间……有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态
indienova.com/history/213
《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1-新增植物:藤3心 1伤 2~10阳攻击范围:前方两格及前两斜角共计……新增植物:巴豆1心 2阳死亡后前方两格的僵尸眩晕一回合开发日志 2020/7/22-新增了芦苇的出生及闲置动画
版本:Early Access
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