黄泉裂华(Undernauts: Labyrinth of Yomi)

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发行日期:2020-06-12。……一款地下城探索 RPG 游戏,战斗采用回合,玩家使用 6 名角色组成游戏队伍

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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从 2019 年 5 月份到 2020 年 1 月份的开发总结。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

从2019年5月份到2020年1月份的开发总结。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

LeeTGame:学习Unity游戏开发一年了,结果是这样的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23359

2019年的最后一天,我制作这个视频作为一个阶段性小结,把自己一年所学和大家进行分享。……非常感谢各位的支持,2020再见!

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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发行日期:2020-09-11。在这个基于卡片的游戏中,你要运行并建立你自己的太空项目。……你资助的项目的结果决定你下一年的预算。你所做的一切都会影响你整体八个部分计划的结果

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR。发行:ARTE France。发行日期:2020-03-11

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……161: @chuncle#1 目前已经用ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我都 一年

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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由创建项目文件夹至今,已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加……Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


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